モナーRPGをつくろう Part41
- 1 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:12:10 ID:s4c739K00
- ■ AAキャラを使ったRPGのスレッドです。
■ sage進行でお願いします。
o_配布中止になっているRPGの再配布はありません。諦めろ。
o_荒らしに反応したあなたも荒らしです。
o_荒れてきたら避難しましょう。
【関連】
―――――――――――――――
■モナーRPG製作委員会 (新ギルド)
⇒http://monarpg.sinayaka.com/
モナーRPGギルド
⇒http://mona-guild.hp.infoseek.co.jp/
モナーRPG掲示板
⇒http://jbbs.shitaraba.com/game/5716/
デジタルファミ通ホームページ
⇒http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
───────────────
モナーRPGをつくろう Part40
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1129441696/
【モナーRPGを作ろう!スレッド過去ログ倉庫】
http://f31.aaa.livedoor.jp/~daisuke/monalog.htm
───────────────
その他素材など関連リンクは >>2-4あたりを参照。
- 2 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:13:00 ID:s4c739K00
- RPGをプレイするには、RPGツクール2000のRTPが必要です。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
からDLして下さい。
ゲームの実行ファイル(剣を持ったアイコン)が抜いてある物もありますので、
必要な場合は他ゲームからコピペするか、
http://urawa.cool.ne.jp/monarpg/rpg.html
からDLして下さい。
素材
モナーRPGをつくろう
http://www23.tok2.com/home/studioskl/monaRPG/rpg/
大体のキャラチップはここにあります。
http://majuro.dip.jp/ric/UPP/file/1030861055.lzh
http://majuro.dip.jp/ric/UPP/file/1030861119.lzh
モナーRPGをつくろう!アップローダー
素材用 提供者:スノーホワイトさん
http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/air128k/upboard.html
ゲーム用 提供者:≡゚∀) さん
http://majuro.dip.jp/ric/UPP/upb.cgi
FAQ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6032/monarpg.html
絵を描きたい人はこちら。
http://w2.oekakies.com/p/2chrpg/p.cgi
雑談はこちら。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=185&KEY=1031656910&LAST=100
- 3 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:14:19 ID:7XG92qCr0
- http://urawa.cool.ne.jp/monarpg/rpg.html
ネーヨ
- 4 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:15:46 ID:s4c739K00
- 【リンク】
モナーRPG製作板
⇒http://jbbs.livedoor.jp/game/185/
絵描き板
⇒http://w2.oekakies.com/p/2chrpg/p.cgi
【アップローダー】
モナーRPGアップローダー(リレー用) 提供者:花瓶氏
⇒http://natume.s45.xrea.com/upb/upb.cgi
モナーRPGアップローダー(素材用) 提供者:花瓶氏
⇒http://yotei.s41.xrea.com/upb/upb.cgi
モナーRPGアップローダー(ゲーム本体用) 提供者:花瓶氏
⇒http://monarpg.s57.xrea.com/upb/upb.cgi
モナーRPGアップローダー(その他) 提供者:花瓶氏
⇒http://monarpg.s58.xrea.com/upb/upb.cgi
モナーRPG専用アップローダー 提供者:ジェリクル氏
⇒http://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/upup2.html
- 5 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:17:22 ID:s4c739K00
- 【素材】
モナーRPGをつくろう : charset,faceset,backdrop
http://www23.tok2.com/home/studioskl/monaRPG/rpg/
モナーRPG素材 : 一揃いあり
http://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
キャッペソフト・ホームページ : Charset,Faceset,Midi
http://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/
シャリ&ネタ .: 大量のモンスター素材あり
http://www.geocities.jp/soboro13/
誰かが何かを公開する場所 : Charset,Faceset,System
http://www5f.biglobe.ne.jp/~xxxxxxx/darenani/
]-白紙。 : Chipset
http://page.freett.com/X_DEEN/top.htm
RPG制作小屋 : 主に2003用モンスター、戦闘アニメ
http://www.geocities.jp/rpgrpg1jp/rpgpexh1.htm
RPG addict .: Charset
http://www.geocities.jp/hi_kick_rpg/
Crimson-Wing ..: XP用Charset
http://www.abcoroti.com/~crimsonwing/
- 6 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:18:04 ID:s4c739K00
- やば・・・
>>2でかなり昔のを張っちまった・・・
スマソorz
- 7 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:33:16 ID:1QvpwzXz0
- >>1
スレ立て乙。
- 8 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 17:54:05 ID:ZIEAx9/U0
- >>1
乙
- 9 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 18:58:34 ID:ACtoaOxK0
- >>1
乙
- 10 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 18:59:07 ID:ACtoaOxK0
- orz
- 11 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 20:06:36 ID:CyEesV9L0
- あげ
- 12 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 21:05:04 ID:CyEesV9L0
- あげ
- 13 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 21:21:24 ID:1+otNhpG0
- AAサロンに行け
- 14 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 21:32:11 ID:8MYoXakqO
- 携帯からだけど1乙
- 15 名前:停止 g210-233.user.e-catv.ne.jp書けませんよ :2006/01/12(木) 21:38:35 ID:0bu59dJo0
- 真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
- 16 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 21:40:22 ID:SVZzVFVN0
- otu
- 17 名前:( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 23:39:06 ID:YPCUdmwh0
- >>1乙
- 18 名前:( ´∀`)さん:2006/01/13(金) 22:24:06 ID:iVTl3/xY0
- あげ
- 19 名前:( ´∀`)さん:2006/01/14(土) 11:45:32 ID:O+x13f2I0
- 990くらい行ってからでもよかったんじゃないだろうか。
- 20 名前:( ´∀`)さん:2006/01/15(日) 06:09:13 ID:7kUrLpix0
- あげ
- 21 名前:( ´∀`)さん:2006/01/15(日) 09:17:59 ID:SjeZG+BG0
- ageよー(^^
- 22 名前:( ´∀`)さん:2006/01/15(日) 11:46:41 ID:1iBCgrTH0
- そろそろ元の流れに戻りますか
- 23 名前:( ´∀`)さん:2006/01/15(日) 12:32:32 ID:r2Kv1fsN0
- そうですね
- 24 名前:( ´∀`)さん:2006/01/15(日) 21:48:42 ID:DXEd2rQl0
- 前スレ埋まった。
- 25 名前:( ´∀`)さん:2006/01/15(日) 23:06:10 ID:lz0NW3jg0
- 元の流れに戻ってコテ叩きが始まらないことを願う。
つ(ryのようなやつを増やしたくはないし・・・
- 26 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 00:03:05 ID:rkb4muYiO
- 年末の紅白だけでなく
夏の甲子園があってもいいのではないだろうか
と、言ってみるテスト
- 27 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 16:24:31 ID:HMv/YhV+0
- 次は軟(ryが消えてもらう番だ
- 28 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 16:34:49 ID:0oQK+PK+0
- その軟(ry がどうアレなのかスレ見てもいまいちわかんね
- 29 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 16:37:48 ID:i8B+2+zh0
- ん〜とね
アクションバトルが得意で馴れ合い好き。
スレで自分の誕生日発表してたしwwwwww
- 30 名前:27:2006/01/16(月) 16:51:07 ID:HMv/YhV+0
- まぁ奴のアクションバトルを作る能力は評価に値するがやっぱり馴れ合いはいかんよ
- 31 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 17:01:58 ID:CrX6hKx30
- >>25
始まっちゃいましたね。
>>27-30
コテ叩きは直接実地に赴いてやってくださいな。
見ていて見苦しいので。
どうしても叩きたいならヲチ板にスレでも立ててそこでやって。
- 32 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 17:21:21 ID:qQ/dn88P0
- こんなの見つけた
http://bbs.2ch2.net/monarpgnogirudodesugananika/
- 33 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 18:07:08 ID:ezNMhNKw0
- アクションバトルで思いついた。
で(ry も自作戦入れてたな。
- 34 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 18:52:28 ID:UAapeBgv0
- 馴れ合いが駄目だという理由がわからない。
好き勝手やらせればいいんじゃないの?
場とかをわきまえていればいいんじゃないの?
- 35 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 19:27:50 ID:SwWgFr2B0
- ここの住人はモナーRPGを衰退させるような事しかしてないね
- 36 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 19:30:26 ID:qBCL/DBo0
- こんな雰囲気じゃ、作者さんたちは作品をここにうpしにくいだろう。
お前らもちつけ。
- 37 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 19:42:04 ID:i8B+2+zh0
- うpしても罵られるのが落ちな訳だが。
- 38 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 20:01:30 ID:CrX6hKx30
- >>34
「なんか気に入らない」から叩いてるだけ、と推測。
- 39 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 21:37:34 ID:4RxK4POS0
- 26が華麗にスルーされてるのにワロタw
にしても紅白から少し経って落ち着いてきたな
そろそろ新たな作者さんが来て欲しいな
前スレの378が続き持ってくるのでも良いけどもう見てないだろうし
- 40 名前:( ´∀`)さん:2006/01/16(月) 22:51:13 ID:vWxmoEfd0
- 絵茶が凄いことになってるw
ほぼ全員集合
- 41 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 00:52:50 ID:jbC/2huV0
- スルーワロスwwwwwwwwwwwww
- 42 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 02:12:03 ID:z1E7gHZn0
- >>26
俺は賛成だが
- 43 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 03:59:12 ID:7YjmsF6N0
- そんな事は聞いていない
- 44 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 10:28:00 ID:QyKEPayx0
- きちんとまとめる力のある主催者がいれば
なんとかなるんじゃないですかね。
- 45 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 12:43:32 ID:UpfMNCVm0
- 今生きてる作者ってどれくらいいるのよ?
- 46 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 16:36:27 ID:EBC/Tta80
- ◆P0asP5CfGE
デクル
耳
ハイキック
の4名ぐらいしか活動してなさげ
紅白はまた別として
- 47 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 18:16:00 ID:YfkvwNd00
- モナーRPG製作掲示板に中堅以下の作者なら
結構いるんじゃないの?
- 48 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 18:27:21 ID:8Fwa6f0B0
- 中堅以下が来ましたよー
- 49 名前:機械男:2006/01/17(火) 21:41:08 ID:GU7ecWcz0
- どーも、機械男復活でーす
- 50 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 21:43:49 ID:KGYMHJ3J0
- 僕は見てるよ ちゃんと見てるよ 頑張ってる君の事
ずっと守ってあげたいから 委員会に帰れ
- 51 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 21:45:06 ID:KGYMHJ3J0
- >>49
ザキザキザキザキザキ!!!
- 52 名前:もなお:2006/01/17(火) 21:47:20 ID:cdUGou+E0
- ,
□->>888888888888888888888888888888888
’
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< 機械男逝ってよし!! ∧_∧∩
( ) \_______ , ⊂(゚д゚ )
| | | □->>88888888888888888888888 / 88888
(__)_) ’ /_ / ;;ヾ;
, ∪ ∪ ; ;;ヾ;
□->>888888888888888888888888888888888
’
- 53 名前:もなお:2006/01/17(火) 21:48:28 ID:cdUGou+E0
- ___________...∩ _______──────────
───────────[二]─────── ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄/
| | _ / /
___/三三)____ \\ / ./
__/ _ヽ. \\ /
/′ === ((_) 丶─┬───────" \\ /
/ ̄// ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄|________| オスターマン ○<
イ // ||[ ̄ ̄] | | γ──────ヽ \\
/ 人_/|ヽ──| .|  ̄ ̄ | __ _|./ \ \\
( - | / |____| (__\ ./ ̄ ̄  ̄ ̄ \\
ゝ_  ̄ ̄ ___/  ̄
 ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄||
ヽ二二二二二二二二二二二二二
Λ_Λ
( ;´∀`) <機械男よ、ヘリコプターで東京へ逝ってヨシかも
( つ
| | |
(__)_)
- 54 名前:( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 21:53:08 ID:KGYMHJ3J0
- >>52-53
糞コテ帰れ
- 55 名前:きゃっぺ:2006/01/17(火) 23:51:42 ID:VzsvpWre0
- どーもお久しぶりです
- 56 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 00:00:34 ID:5TXbgsFI0
- ぶっちゃけこんな消防板でRPG作るのとかもう無理じゃね?
他板に別スレ立ててみるとかさ
- 57 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 00:05:02 ID:yVDMPrUU0
- なんだと!
- 58 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 01:01:27 ID:p3DPPjFX0
- >>56の意見に同意。このスレの住民は全員モナーRPG掲示板に移るべきだと思う。
- 59 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 10:43:58 ID:CBl9jCS10
- >>58
ばか、ここのが全員来たら向こうまでこの流れになっちゃうじゃないか。
- 60 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 10:50:25 ID:ly4YxpzQO
- っていうか、絵茶は絵茶で製作雑談してて、
したらばはしたらばで色々やってて、
ここだけ何もやってないだけっていう
- 61 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 12:35:56 ID:3H3JIqw6O
- 一応本スレなのにな
- 62 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 13:15:08 ID:poYk/own0
- ここはモナーRPGに関する総合スレっていうことでいいんじゃない?
したらばや絵茶(も制作雑談してるんだ)みたいにひとつの話題が続くのは好まれないでそ。
2chの影響を受けてる分野である以上、外部板への完全移住は何か違うような気も。
- 63 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 13:30:05 ID:NoIPYgq40
- >>59
ああナルホド、このスレはスケープゴートって事か。納得
- 64 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 19:49:55 ID:OCUkQULA0
- みなさんお久しぶりです(´∀` )
この度私のHNが早急改めREPATに変わりましたので報告しておきます
リレーゲームが停滞気味である今、
やはりリレーを統括する私のような存在が重要になってくるのではないでしょうか
皆さんのご意向もあり、私はリレーに直接は関与しませんが、
今後もまとめサイトやバグ報告といった形で皆さんを後方をサポートしていきたいです
もちろん皆さんが私の復帰を望んでいるならまたいつでも走りますよ(`・ω・´)
全てはあなた方次第というわけです
長くなりましたが、今後とも私REPATをよろしくね(´∀` )
http://red.ribbon.to/~donmai/
- 65 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 20:05:05 ID:o93pwGve0
- >>64
私のような素人には釣りにしか見えないな
この文面は。素でやってたらキモいっつーか。
- 66 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 20:16:56 ID:o93pwGve0
- あー、あとモナーRPGスレをこの板から撤退するってのは
問題外だと思う。ここは新規参入者の入口みたいなものだろ?
2ちゃんねらーが2ちゃんAARPGを作らずして誰が作るって言うんだ?
世代交代も必要だろ。今の作者が数年後もゲーム作れるとは限らないぜ?
- 67 名前:機械男:2006/01/18(水) 20:39:48 ID:w+GQLDgz0
- やぁ諸君。機械男だ。RPGツクール2000をなくしたので買いなおしたよ。
これからは僕のRPGのテストプレイヤーになってもらおう。
- 68 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 21:18:10 ID:9Ooe5ZQX0
- ( ・∀・)…
( ・∀・ )
- 69 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 21:18:29 ID:GJ0RGy7G0
- >>66
何かあるとすぐ叩かれるこのスレが新規参入者の入口とは酷い
- 70 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 22:08:17 ID:qR2nEgPV0
- >>68
こっち見んな
>>69
狂おしいほどに同意します。
- 71 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 22:51:08 ID:OIlT6LSf0
- >>69に激しく同意。
正直、前スレのコテ叩きの流れの中で、新規参入者が入れる空気が全く無かったと思った。
- 72 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 22:52:28 ID:xS4ls0mw0
- 入ってくる奴は入ってこれるから問題ないw
- 73 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 23:01:52 ID:eTSnXtLpO
- あれで駄目なら、モナー(と言うか2ch)RPG作者は無理じゃないかなぁ。
叩き耐性がない以前に、自分の行動・言動が自分で省みられないんじゃ。
この先あるだろう批評やアドバイスを受け入れられないと思う。
- 74 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 23:07:46 ID:3H3JIqw6O
- 批評と叩きがごっちゃになってるけどな
ここは冷静な批評よりも叩きの方が圧倒的に多いし
作者にとって叩き耐性も必要は必要だが
まずは建設的な助言をちゃんとできる住民にならんと始まらないだろう
- 75 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 23:09:40 ID:GJ0RGy7G0
- このスレって作品が上がる事がほとんど無くあるのはこういった討論と叩き。
モナーRPG掲示板に誘導するのがこのスレの役目なのかね。
- 76 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 23:36:47 ID:E/TeNVWz0
- じゃあ今度から無意味な叩きを叩こうぜえ!!
- 77 名前:( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 23:50:33 ID:ly4YxpzQO
- とりあえず花瓶が叩かれてた理由がほとんどわからなかった
- 78 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 10:02:18 ID:giXClqSV0
- >>66
この板から入るとは限らんぞ。
ツクールを買ったというならおそらく入るのは同人板からだろうし(そこからモナーRPGを始めようというのはあるだろうが)
本格的に作るのならゲーム製作技術。
もっとも活気がある、縛られたくないというのを選ぶのならvip。縛られたくないというのならラウンジとかでもいいが。
住人であった板にツクールスレがあればそこに居つく可能性も高い。
「この板が2chAARPGを作るための登竜門」というのは勘違い甚だしい。
このまま叩き、煽りのみが横行して、作品が上がらない流れならこの板から撤退も考えたほうがいいと思うが。
- 79 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 14:19:11 ID:5oavBFDD0
- >>78
>>63
- 80 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 18:57:17 ID:Dp0k1oNN0
- 2ちゃん(AA)RPGの新規参入者が作品をはじめに公開できそうな場所は
この板かゲ製板しかないだろう。いきなりググってしたらばに行くとは考えにくい。
モナーとかのAAでない2ちゃんRPGならゲ製やラウンコやVIPでも構わないが
モナーとかのAAを用いたRPGを作り始める動機付けはこの板しかないと思うが。
あと勇気を出して定期的に(月1で?)ageないと動機付けにならない。
モナーRPGの世界は平和と引き換えに閉鎖と衰退の道を歩む羽目になるぞ。
- 81 名前:訂正:2006/01/19(木) 18:59:26 ID:Dp0k1oNN0
- 2ちゃんAAのRPGの新規参入者が作品をはじめに公開できそうな場所は
この板しかないだろう。
2ちゃんAAでないならゲ製やラウンコやVIPでもいいって事ね。
- 82 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 19:17:09 ID:ZHC38hG10
- 製作者だけではなく、ギャラリーも増やしたほうがいいと思う。
人が増えれば当然製作者だって増えるし、ギャラリーが作る事だってある。
このスレは初心者にとても厳しい、確かにヘルプを見れば解決するがそれだけで思い切り叩くのは酷いと思う。
本来このようなツクスレでは作品が上がってこそなのに作品が上がらない、上がっても“したらば”や“紅白のようなイベント”
しかもイベントに関しては感想スレまであるので作品に対する感想というのは昔の遺産しかないわけだ。
さらにギャラリーの求めるRPGの完成度は日々上昇していく、仕方の無いことだがモナーRPGはそれが酷すぎる。
- 83 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 20:13:14 ID:htB+yyWk0
- >>80
そんな次元でものを語るのであれば
そもそも新参がいきなりモナー板にRPGスレがあると知ってここに来る
って考える方が遥かに難いでしょうが…
>>78が正しい。
- 84 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 20:24:37 ID:Dp0k1oNN0
- 自分自身あるモナーRPGの作者だが、元々モナーRPGを作ろうと思ったのは
たまたまAAの短編話とか書いてた当時この板でこのスレを見かけたのが始まりだった。
その頃はモナクエの作者ご本人もいて、自分はそれを改造して(本人許可済み)作品を
コツコツ作っていって結局エターナって思い出した頃にここに戻ってきたら
もう浦島太郎状態で、剣の姿をしたある固定が雑談書きこみに熱心だったものさ。
それから長い時間がたって、ようやく当時エターナった作品を根本からリメイクして初めて完成させられた
モナーRPGを晒せた時はかなり嬉しかったな。反応こそいまいちだったけど…それはまあどうでもいいさ。
チラ裏長乱文スマソ。要は自分みたいな「AA書きから転職」タイプの新規参入の作者が
今後少なからず現れることを期待してるから、モナー板からの撤退には反対なわけだ。
ちゃんとしたモナーRPGを作るにはちゃんとしたモナーとかのAAの予備知識が要るだろ?
よその板の連中にそんな知識が期待できるのかね? それこそAAの認識が古すぎるか
本当にただ人間をAAに差し替えただけの、モナーRPGである説得力に欠ける作品だらけになるよ。
- 85 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 20:32:34 ID:N07i7QwN0
- >ただ人間をAAに差し替えただけ
俺は寧ろ、そんな作品が好み&作ろうとしている。
飽くまで、”俺は”ね。
しつこいようだが結局、
キャラの個性をAA種族の個性そのままにするか、
キャラの個性はAA種族とは別にするかは、
個人の好みなので其処に論点を持っていくべきではないと思う。
- 86 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 20:36:19 ID:EG0jEYc00
- >>85に同意。
AAの解釈なんて人それぞれなんだから、予備知識は「あったほうがいい」けど
「絶対的に必要なもの」ではないと思。
と言うか、そんな事してたら退廃すると思うんだが。
入りにくい雰囲気ってのはそこじゃないんだろうか。
- 87 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 20:39:00 ID:McuW6SOu0
- みんながみんな、決して捻じ曲げない意見を押し付けあって
無駄な討論のループしてるんじゃ入りにくいよな
もっとこう、ふにゃふにゃになろうぜ
- 88 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 20:48:02 ID:Dp0k1oNN0
- うむ、そうか。人間をAAに差し替えただけの作品ばかりでも構わないんだな。
そればっかりでもつまらないとは思うが、まあいいや。
あとここで疑問なのは「なぜこの板から撤退する必要がある?」って事だね。
- 89 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 21:03:02 ID:+sLtp7uA0
- >>84
>僕は神山満月ちゃん
まで読んだ
- 90 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 21:08:30 ID:JbcCP45h0
- さて、どこを立て読みすればいいのかな?
- 91 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 21:16:36 ID:Oz0zKuds0
- そろそろどうでもよくなってきた。
ここの雰囲気ヤダヤダっていう人はしたらば行くなり自分のサイトに居座るなりして、
ここが好きな人はここにいればいい話では。
でもAAらしいってなんだろうね。
AA作品でもAAの個性を変えてるものもあるし、自由に世界を設定していたりもする。
モナーRPGはAAを使った二次創作の位置づけになるんだろうけど、
どこまでがAAらしくて、どこまでが人を差し替えただけの作品になるのか難しいと感じる。
- 92 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 21:23:32 ID:N07i7QwN0
- >>87
>もっとこう、ふにゃふにゃになろうぜ
形があるものは直に滅びてしまうから、不定形が理想の形、
そんなことが描かれてた漫画があったな。一話だけだけど。
>>88
>人間をAAに差し替えただけの作品ばかりでも構わないんだな
”俺は”その手のものが好きだから構わない、が、そうではない人もいる。
だから、やっぱり両方の形式の作品があった方が良いとは思う。偏りが出てくるのは仕方が無いことだが。
(ただ、『2ch色全開こそモナーRPGのあるべき姿だ』と聞こえるような言い方は如何かと思うが)
>>90
うそ あ
- 93 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 21:24:50 ID:ZHW0K0ll0
- 》88
釣りか?
》56-62とそれ以降もっぺん読み直せよ
- 94 名前:( ´∀`)さん:2006/01/19(木) 21:48:33 ID:06+7LyUHO
- 自分の都合で好き勝手言う奴大杉w
って
- 95 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 04:06:12 ID:S+gK41tD0
- 『2ch色全開こそモナーRPGのあるべき姿だ』と俺は思ってるけどね
だって「人間をAAに差し替えただけの作品」って結局は作者の手抜きでしかないわけだし。
シリアス系統の作品は大半当てはまるかもしれない。
2ch色ってネタ的なものが多いけど、それを考えるよりシリアスっぽいの考える方が全然楽だから。
- 96 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 09:06:03 ID:JXST+/OpO
- >「人間をAAに差し替えただけの作品」って結局は作者の手抜きでしかないわけだし。
素材を作れない作者が、
固定観念のないAAで作る奴もいんじゃねーの
例えば同じギコのAAを使っていても
作品ごとに人格は随分違ったりするだろ?
単に人間の差し替え=作者の手抜き、は可愛そうだろ
努力次第とか言うかもしれないけど
結局は向き不向きがあるんだし
- 97 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 10:19:25 ID:8/qdbTj1O
- 人間に差し替えても問題ない作品ってのに対して、
AAに固執する意味はあるのかって突っ込みたい時があったんだけど
大抵の作者は純粋にそういう風にもAAを動かしたいと思ってやっているのだろうと。
- 98 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 11:27:24 ID:FeTHLgRL0
- じゃあ「人間をAAに差し替えただけのAA作品」も淘汰されるべき、と?
- 99 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 11:55:09 ID:1CeaQecR0
- モナーRPGって、もっと自由に作って良いもんだと思うがな
- 100 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 13:48:37 ID:bfuwKxqr0
- まあこの手のどうでもいい(?)議論が出来るのもこのスレがこの板にあるおかげだと思う。
ここなくなったらしたらばとかよその板でこの議論は起こるんだろ?
それってただ作りたい奴にとっては邪魔でしかないんだよな。
まあ現状維持でファイナルアンサー?
- 101 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 14:34:58 ID:hkOjR7kJ0
- そもそも作ってるやつはこのスレを見て何か得があるのだろうか。
甚だ疑問であります。
- 102 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 15:34:35 ID:1YvZoFnf0
- なんかもう、ここは議論の場でしかないのか?
- 103 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 18:01:28 ID:lkwZxrGo0
- なんか、ここ最近の流れはキャラ固有スレでまれに起こる「キャラの詳細設定を決めるべきか」の議論に似てるね
そういう場合、大抵「設定づけてしまうと職人が自由にAAを書けなくなるから細かくはつけない」って事で終息するけど
まあ基本的なイメージはどうしてもAA職人によって固定されていっちゃう傾向だが
「人間をAAに差し替えただけのAA作品」も淘汰されるべき などという考え方は
元のAAの基本的なイメージに固執しすぎて、方法は違えど上記の設定厨のように別の可能性を否定してるだけだと思うがね
そして、そもそもそういう作品が手抜きとか、オナニーにしか見えないんだったらやらなければいいだけの事
スクショや説明文だけで判別ぐらい出来るだろ?
>>102
議論だけで無くモナーRPGに関係ある事ならなんでも話せばいいんじゃね。どうせ身代わりだし
- 104 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 21:55:43 ID:Ji3vWNzU0
- >>100
このスレに作品を上げたい人間にとってはこの状況は激しく邪魔。
俺は以前体験版をこのスレに上げて完全スルー食らったぞ。
それになぜかよくわからんがしたらばに書き込めないしな。
おそらく規制に巻き込まれたんだろうな。Yahooだし。
少しはこのスレに作品をあげざるを得ない人間のことも考えれ。
やっぱり、このスレの住民はvipのツクスレを見習ったほうがいいよ。
このスレはこんな流れだからって言う甘えなんて捨ててさ。
- 105 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 22:09:49 ID:lgxvW8We0
- >>104
その体験版今すぐうpしてくれ。必ず感想書いてやるから。
- 106 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 22:16:37 ID:Ji3vWNzU0
- >>105
即レス感謝
一応レベル〜30くらいまではできている。
もっともクリアレベルは40代になりそうだが…
ちょいと体験版仕様にしておくから多少待ってくれ。
一応、前作あっての今作だから。
- 107 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 22:24:06 ID:lgxvW8We0
- >>106
いつまでも待ってるぜ
- 108 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 22:42:48 ID:Cwupqw+90
- >>104
スルーで心当たりがあるのは前スレ455氏だと思ったが違うかね?
- 109 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 22:58:40 ID:kWNWMzoH0
- ドラギコファンタジーの人だったっけ?
- 110 名前:( ´∀`)さん:2006/01/20(金) 23:04:01 ID:Ji3vWNzU0
- そう。
一度や二度だったら愚痴は言わんが
実言うと完全スルー三度目だしな…まあ、タイミングもまずかったのやもしれんが…
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/up0001.zip
自分なりにいろいろ考えたが正直戦闘バランスがよくつかめない。
MP枯渇上等の流れが強いが…
- 111 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 00:15:58 ID:6H0j/lMR0
- >>110
ちゃちゃっとやって感想書こうと思ってたのに長編じゃないか。
感想はしばらく待ってwwwwww
- 112 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 00:19:11 ID:zwYueUHA0
- ここで作品を発表すると99%意味不明に叩かれる。
作者に文句を言う前に(漏れ含め)住人たちが変わるべきだと。
新入りから古株まで、自由に作品を投下できるスレになるべきだと。
- 113 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 00:29:19 ID:UyA1smOM0
- <`∀´>板のスレの方がよほど良スレだろうね
- 114 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 00:36:41 ID:TB6vc+g9O
- >>113
俺もたまにそっちのスレ見るが
ふいんき(ryがいいよな、民度も高いし
- 115 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 00:40:54 ID:Xh7xb+EV0
- スレが起ってまもないころはドコモ良スレだよ
- 116 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 01:28:45 ID:XmTKrbXK0
- >>110
これホントに体験版かよwwMAP数350超は気軽には遊べないwww
とりあえず洞窟の泉まで行った所。
ニラ茶売って軍資金に出来るのは嬉しいw価格高騰を会話に入れてるのは凄くgood!
パラメータにも個性が良く現れていて面白いと思う。でも、会話にあんまり個性が無い。
序盤でいきなり仲間選択迫られて正直困った。
もうちょっと自己紹介とかあっても良かったと思う。
でも俺、前作やってないからな〜。前作の絡みだったとしても、
前後にイベント挟むとか、キャラを選ぶ材料が欲しかった。
でもとりあえず回復役はスラリンが居るんで「フッサリス」なるアタッカーを選んでみた。
今のところMP枯渇で困った事は無し。というのもスラリンの燃費が良すぎるからw
全体回復を連発出来るんでどんな強敵でも長期戦に持ち込んで粘り勝ちが可能。
それに比べてその他のキャラの特技はパッとしないモノばかり。
お陰で戦闘リズムも単調に。キャラの個性を大事にするのも良いが、
行き過ぎはバランス壊すんで考えた方がいいかも。
異常状態に掛かる頻度が多いのもストレス溜まる。
全体に毒掛けて来るガラの悪いひよこは鬼。
特に毒とか、戦闘後も持続する異状は回復必須なのに治癒能力を持つ仲間が居ない(俺の場合)
さらに異状回復アイテムをダンジョン内で誰も落とさないand落ちてない。
治せなくともスラリンの存在で何とかなるが、やっぱりというか、ストレス溜まる。
今のところやっていて思った事はこの位。引き続きプレイしまッス。
- 117 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 01:37:46 ID:Xh7xb+EV0
- 前作もかなりよかったけど今回も期待できそう
- 118 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 13:51:35 ID:O+dWMuVq0
- >>116
>MAP数350超は気軽には遊べないwww
前スレ>>445の体験版ではMap数300切っていたはず。
ダンジョン三つでマップ数50超えるのはどう見てもやりすぎです。本当にありがとうございました。
>もうちょっと自己紹介とかあっても良かったと思う。
強制イベントではないにしろちょっとした会話イベントはあるんだけどもう少し匂わせるべきだったかな。
>それに比べてその他のキャラの特技はパッとしないモノばかり。
一番悩んでいるところ。特にヤマネ。アタッカーなんだからもっとパンチ力がないといけないんだが…
会心率ヤマネは13回に1回だけど上げるべきか下げるべきか。それとも特技をもっと威力を上げるべきか。
>特に毒とか、戦闘後も持続する異状は回復必須なのに治癒能力を持つ仲間が居ない(俺の場合)
もう少し、装飾品装備によって習得する特技について前面に押し出すべきだったな。
この場合「救急箱」を装備することで毒回復特技を覚えれたはずだが…
>異状回復アイテムをダンジョン内で誰も落とさないand落ちてない。
…そうだな。バブルスライムだって毒消し草持っているもんな。
ひよこには薬草ではなくて毒消し草でも持たせるべきだね。
色々と問題点が判明したのは収穫だった。ありがとう。
- 119 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 16:29:40 ID:Wl8sPFee0
- 仲間リレーおもすれー( ^ω^)
最近他のリレーがつまらなくなってるせいもあるかもしれないけど
- 120 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 20:56:02 ID:hk8/EbpT0
- AVEX、ゼンが敵って所がいいな
- 121 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 23:39:26 ID:Xi0Agby/0
- 絵茶は完全に一つの世界になってるな
中に入ってみたいけどお偉いさんばかりで・・・
誰か中に入って様子を見てきてくれる神はいないものか
- 122 名前:( ´∀`)さん:2006/01/21(土) 23:45:21 ID:Ptqm50hi0
- どうでもいい
- 123 名前:( ´∀`)さん:2006/01/22(日) 01:06:29 ID:Xxwgo+Ja0
- 体験版プレイ感想
洞窟はクリアして、今やっと静岡音頭に到着。
救急箱装備してるのに何も覚えない。ちょいとチェックしてくれぃ。
ウマー戦、雑魚から受けた毒が治せずに戦闘開始w
全体攻撃に加え睡眠、ハラヘリさらに視覚不良まで…
アタッカーはすぐにMP尽きる割に強力な技もない。
さらにハラヘリ、視覚不良でゴミと化したアタッカー。
唯一それら異状に左右されないスラリンの計がダメージ源に。
スラリンは回復役とアタッカーを兼任、当然戦闘は長引き残りMPとの戦いに。
冷や冷やしたけど結局勝てた。ねここは魔法使いにした方が良かったかも…と後悔。
その後まっすぐ港町に。金が足らんので異状防ぎとどちらを買おうか迷ったが、
異状の種類が多くてカバーしきれないので性能良いヤマネの鎖鎌とねここの固定等だけ購入。
船に乗ったらソッコー渦に巻き込まれてワロスww回転しすぎだろwwww
洞窟に雑魚、スラリンが居ないのに全体攻撃使う星がウザイ。しょーがないのでフッサリンに回復業伝授。
ラリホー使うのも嫌らしいが、回復は勘弁して…与えたダメージ以上を回復されるとめっちゃ不利。
それとエンカウントが高い気がする。MAPが多ければ戦闘回数も当然増えるんだからバランス感覚を。
そしてヒッキー戦。めちゃめちゃ苦戦。ちなみに全員レベル12。
まずスラリンが居ないのにダメージ40越えの全体攻撃。
さらに全体麻痺、眠り、挙句は石化と無力化系異状を多用。
全員が麻痺や石化にされてこっちはサンドバック状態に(´・ω・`)
対抗手段持たないこっちはひたすら自然治癒待ち。
そのうちフッサリンのMP切れる。温存したかったエリクサー使用。
結局ぎりぎりで勝てたけど、この難易度は理不尽だと思う。要調整。
ここまでやって解かったのは作者が異状大好き人間だってことw
全体異状はこちらにも全体異状回復が無いと辛い。ホントに辛い。
そして異状を防ぐ装備高いって。あの半分以下でもいいと思う。
買ったとしても、複数の異状を使ってくる敵にはどうしても対処しづらい。
いくつか纏めて防ぐようなアクセ作るか、使う異状を一個に絞ると良い。
アタッカーのMP切れが気にならないのは特技が弱いから。
燃費が悪い(スラリンは良すぎw)割に効果もそれほど無い。
ダメ二倍とか、防御力貫通とか、自己強化とか、いろいろあるから試して欲しい。
以上、主観入りまくりのレビューでした。引き続きプレイしまッス。
- 124 名前:( ´∀`)さん:2006/01/22(日) 11:02:56 ID:UTBymTnk0
- Story of Memory's最新バージョンupしてくれる人いない?
- 125 名前:( ´∀`)さん:2006/01/22(日) 12:47:06 ID:ix+eLza40
- 状態異常大好きといえば早急
- 126 名前:( ´∀`)さん:2006/01/22(日) 13:43:29 ID:dAXScTyJ0
- >>123
123 ( ´∀
まで読んだ
- 127 名前:( ´∀`)さん:2006/01/22(日) 13:55:02 ID:kUWh/mei0
- お前は読む必要ないだろ・・・
- 128 名前:( ´∀`)さん:2006/01/22(日) 14:27:39 ID:6sQZJmWL0
- バトマスねここになぜか応急処置を忘れるの項目発見。
そしてバトマスねここだけボンバーブレイクが機能してない状態になっていたので修正。…ちと迂闊。
どうやら金旋ワールドの北西の洞窟は素通りして早解き状態になっているようですね…
素通りしたときの何か救済策でも講じればよかったかな。ただしダンジョン攻略>ダンジョン素通りにしないといけないから調整は難しそう…
やはり素通りした分レベルが想定より低いからちょっとだけ救済を考えてみる。
エンカウント率はやっぱり高いか。少し減らす。
ビッグヒッキー戦、ちょっと適当感が漂いすぎた…キングウマーもろとも行動パターンを変えてみる。
あと、ステータス上昇は限定された状況でしか使えないようにしている。
前回を作っていてとりあえずボス戦ならステータス上げとけみたいな展開になってしまった。
それではちょっと自分的に許せなかったというのがあって今回はステータス上昇系はないわけではないけど限定させてある。
申し訳ない。
全体異常回復はとあるキャラクターに導入することにした。キャラ選択で確認できるように。
でも前作から貧弱といわれたキャラだから戦力としては微妙なキャラ。
空腹回復なら調理器具装備のねここ頑張れ。
アクセに関しては徐々に複数防御が増えてくるし、装備品にも複数状態異常防御も増えてくる。価格引下げも少しは行う(半額は_)。
鑑定屋や福引を使えば多少は装備を整えるのが楽に…なるかもしれない。こればかりは断言できない。
- 129 名前:( ´∀`)さん:2006/01/23(月) 01:27:26 ID:i07/z7gr0
- 体験版プレイ感想
今はヤマネを救出して攻め込むとこ。リセットしながらそれぞれの計略イベントを見てるw
素通りしてた箇所があったとは…すまない。テストプレイヤー失格かも。
素通り出来るなら「素通り」を基準に難易度調整して寄り道は+α程度がちょうど良いと思う。
最近裏方の存在を知ってびっくり!これは便利でいいね!
で、修正パッチはどこに上げたの?
ねここに調理グッツ装備(゚д゚)ウマー。全体回復ハラヘリ治療なんてこんな良いモノが!!
コレ使えばキングウマー戦、もっと楽になったかも。力押ししちゃったw
風のマントもすんなり取れてさっさと首都へ。
んで洞窟入ってMP吸い取る奴が多少ウザかったが、橋で速攻囲まれて牢屋へ。
スラリン編。明らかに劣化スラリンの眼鏡が仲間に。
はっきり言って、術師だけはキツイ。戦闘では殴っても効かないから術に頼ることに。
このゲーム、コストの面で見るとMPの費用対効果で攻撃<<<<<<<回復なんで、
スッゲー消耗戦強いられる。まあここは逃げられるからいいんだけど。
ノルダで宿屋に泊まる。この辺のイベント、凄く力入れて見えるのは仕様ですかw
なんだかんだでスラムへ。こっからが大変だった。敵多すぎ。
まず、消耗を防ごうにも逃げられない。道が狭いわりに敵のスピード速いし。
そして敵の「魔道しい」と「衛生兵」の回復行動がウザ杉。マホトーン効かねー。
こっちは術しかマトモにダメージ与えられないのに3匹でケアルやらベホイミやら
連発されて全回復するから否応無しに持久戦にされる。当然、MP温存しないといけないこっちが不利。
結局、貴重なニラ茶を一個使って何とかクリア。あの膨大なMPが尽きるとは思わなかった。
ボスは眼鏡のHPに気を付けてれば楽勝。拍子抜け。雑魚がウザかっただけだった。
途中に回復ポイントでも作って欲しかった。ってか、ボス戦前ならせめてセーブポイント位欲しい。
んで、ヤマネパート。何故かフッサリンがニラ助になってたwグラフィックの設定ミス?
戦闘は回避しつつ宝箱回収。まあ消化イベントだし。
で、救出パート。また逃げられない。敵多い。
こっちは通常攻撃カスだからMP節約出来ないっちゅーに。
逃走不可は、特別な理由が無いとプレイヤーのストレスになるよ。要検討。
スラリンのMPが尽きてもうダメと思ったところにヤマネ発見。根性で接触。無駄に疲れる。
ここまでやって解かったこと。
戦闘回避不可はほんとにストレス溜まる。止めて欲しい。もしくは敵の配置を減らす事。
そしてMPコストの図式、攻撃<<<<<<<回復は今更だけどマズイと思う。
敵に一回ダメージ与える事と全体を一気に回復出来る技のコストが同じでは、
この作品でのアタッカーですら回復を覚える事が出来る状態なので、
ますますアタッカーの特技の存在価値を無くす。
対策としては全体回復の消費MPを増やし、敵のHPを下げる。
そして特技の効果量を増やす、ファクターを付ける。
とにかく、この状態ではアタッカーの特技の存在価値が危うい。
「回復するより殲滅した方が効率良い!」と思わせないと戦闘のテンポがグダグダに。
特に最初〜ウマー戦、スラリンが居ない間が顕著。その先はプレイしてないからまだ判んない。
ステータス上昇系無いな〜と思ってたらなるほど、そういうわけか。
まあ確かに、バランス崩壊の原因の筆頭だもんねw
使い続ければ使用者のパラ分まで上昇を続けるのがネック。
対策としては防御属性を上昇させる設定を入れる事だけど…
そもそも「ボス戦ならステータス上げとけみたいな展開」が嫌なら意味無いしなぁ。
ステータス以外の面で、上手くバランスを取れるようになると面白い要素になるんだけどなぁ。
そこら辺は作者の腕の見せ所。戦闘イベントのノウハウをツク研で見るといいかも。
- 130 名前:( ´∀`)さん:2006/01/23(月) 01:51:09 ID:t/t4Z01Q0
- ここで流れをぶった切って2003製品版うpキボンヌ!
- 131 名前:( ´∀`)さん:2006/01/23(月) 03:27:11 ID:tlvjpY+q0
- 風邪気味で起きたのはこの時間だが気にしない。
裏方はどこで何やればいいですか?という人向けに用意したんだけど好評で何より、です。
塔のところも素通りですね。まあ、規模はたいしたことないけど。
>調理グッツ装備
全キャラクター習得特技は異なる。
回復4人攻撃3人補助1人。ちょっとは覚えておくと楽な場面もあるかも。
戦争は最初の山場。仲間のところはスイッチ間違えだ…
市場のボスは一定体力以下になると放つ行動制限技食らうと厳しくなる…と思う。
>通常攻撃カスだからMP節約出来ない
スラリソのコンセプトは通常撃=魔法。打撃以外は前線戦士。ただしMP切れればお荷物。
森は二度のアタックで抜けるくらいの気持ちで作った。森の中で出会うボスも余裕で逃げれるはず…
デイジーはホーリーランスを持てばちょっとは頑張れるかもしれない。
魔道しぃはとっとと押し切る…ラリホーをそれなりに効かせる様にしまつ
衛生はそれなりにマホトーンはきいてくれるはず。
あとボス前のセーブポイントは作るつもりはないです。中間点に一個くらいは作るくらいで…。
そのためのコテージ、エリクサーだし。
退くか、行くか。限界とそうでないものの判断も…
ねここ三種類の打撃特技能力はバトマス>パラディン>魔剣にします。
多少敵体力を下方修正も…
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/up0003.zip
- 132 名前:( ´∀`)さん:2006/01/23(月) 11:45:32 ID:1IPxhiPZ0
- ねここは魔法剣士タイプ、初期パーティでミルシィを選んだ俺はかなり楽に進ませて貰ってる。
雑魚戦闘は殆どねここの全体攻撃魔法、スラリソとミルシィの魔法攻撃の圧倒的火力でサクサク攻略。
MPが切れればコテージを使用。エーテル系やニラ茶は全く使わない。
エリクサーもいくらか手に入ってるけど使う機会がないw
1ダンジョン攻略で1個か2個のコテージ使用で上手い具合に進んでる。
ダンジョンなどでバランス良くコテージを入手できるからわざわざ高額なアイテムを買わなくていいし。
ボス戦以外でヤマネの出番があまり回って来ないといえばこないかな・・・ガス欠も早いし。
雑魚モンスターの強さの割に金は妙に溜まり難し。
現在は安土城でアレックスを倒したトコまで進んだ。
今のトコ、特に嵌った場所はないね。
薬草なんかの安いアイテムを大量に買い込んでMPを節約すりゃ大抵乗り切りきれそうな希ガス。
- 133 名前:( ´∀`)さん:2006/01/23(月) 19:41:56 ID:wcIY0CFd0
- >>129
魔道しぃは、スラリソの全体攻撃技が弱い内は
メラミで各個撃破を狙えば幸せになれる。
アディアも含めれば、最初の1ターンで1体は倒せるハズ。
>>131
バク報告。
1.戦争クリア後で、お供に選んだ義勇兵(漏れの場合は、内藤ホライゾン)に話しかけて
アイテムを貰ったというメッセージが出たが、そのアイテムが増えてない。
2.雪山でリレミトしたら、溶岩洞窟の入り口付近まで飛ばされたorz
しかも、雪が降りっぱなし。
- 134 名前:( ´∀`)さん:2006/01/24(火) 17:42:24 ID:rZ2cG2h80
- そうだ、これなんだよな。
これがモナーRPGを作ろうのふいんき(何故か変換できない)なんだよな
- 135 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 02:24:18 ID:TjuvjRPK0
- 打撃と魔法のバランスの偏りの程度が理解できました。
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/up0004.zip
最後に>>133で指摘されたバグFix+α版を上げてまたしばらく製作に勤しみます
ありがとうございました
- 136 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 10:03:28 ID:vzC0OS690
- なぁところでおまいら歳いくつ?
今年大学生になるんだけどツクールなんかやってるのって
どうなのかなぁ。作品まだ完成してないけど引退するべきなのかな。
- 137 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 10:19:45 ID:ie9Lw7V70
- >>136
自分は余裕で20代社会人現役ツクラーです。
そんな理由で製作を辞めるのはどうかと思います。
好きなら堂々とツクって作品公開すればいい。
ただリアルでは極力秘密に・・・ってトコでしょう。
- 138 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 10:29:25 ID:llBVsY7Q0
- ツクールは趣味だろう?
- 139 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 14:18:31 ID:MGAqTLXM0
- うん趣味だ。隠れた趣味ってのもなかなか乙だぞ。
- 140 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 16:04:14 ID:eM1Gws+e0
- やっぱ異常にでかいマップは嫌がられるかな
一つの都市とかを舞台にすると相当でかくなっちゃうが。
しかも内容がチビギコ狩り系だとどうも…
- 141 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 17:09:05 ID:imtw1Baj0
- DASH機能付けるとか、
瞬間移動できる設備とかあればいいんでね?
- 142 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 17:21:07 ID:eEFKk56y0
- age
- 143 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 17:35:03 ID:1wo1h4fPO
- まず虐殺系というだけで外部に悪印象を与えてしまう。
ついでにチビギコ狩りはマップが広いのが問題ではない。
プレイした身からいうと
同じところを何度も延々と行き来したり全く全滅の危険性のない雑魚戦が果てしなくだるい。これにマップの広さがあいまって作業感を与えていると思う。
先に上がっているねここRPGもマップだけなら広い部類だし。
>>141
何度も同じ場所を行き来させられるのも問題だからそういう機能つけてもあまり効果はないかと。
- 144 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 17:59:23 ID:s72y9pkj0
- >>143
ねここRPGの問題点は、単にマップが広いことじゃなくて、
マップの広さの割にエンカウント歩数が少ないことだと思う。
あれくらいの広さ(で、地形設定がデフォルトのままなら)なら、
40以上はあった方が良さそうなんだが、序盤のダンジョンは殆どが25〜30くらいだし。
(後、小部屋のエンカウント率がやたらに高く設定されてる。
(中盤からは改善されてるっぽい?
ちびギコ狩は、或る人が言うには、
『只管にフラグ立てるだけのゲーム』『フラグ立てて立てて立てまくりたいぜ!って人はどうぞ』とのことらしい。
順番がほぼ固定だったのが問題だろうか。
どの敵から狩っても構わないようにすれば、解決できる?
- 145 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 19:32:47 ID:dnKmPFAl0
- >>136
三十路の一応末端社会人兼エターナラーですが何か?
別に年齢制限がある訳でもなし、他人に迷惑かけるわけでもなし。
一般論じゃなく自分で決めれば良いやん。
- 146 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 19:44:46 ID:OXlstVPr0
- 俺はリア厨だがなwwwww
- 147 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 20:42:50 ID:6x58v2nw0
- もう尻に敷かれてます 僕は5歳
- 148 名前:( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 22:18:07 ID:DJdlYT4N0
- 1万と2千年
- 149 名前:( ´∀`)さん:2006/01/26(木) 01:08:59 ID:BIXYFUBG0
- ヒキニートの俺が来ましたよ
- 150 名前:( ´∀`)さん:2006/01/26(木) 08:30:53 ID:4CkGzF680
- さあ逝こうか…
- 151 名前:( ´∀`)さん:2006/01/26(木) 17:19:32 ID:2iXKwoH40
- age
- 152 名前:( ´∀`)さん:2006/01/26(木) 21:40:47 ID:u+CXmqyL0
- たまにはマイナー作者達に温かい評価を与えてみるのもいいかもしれない
- 153 名前:( ´∀`)さん:2006/01/26(木) 22:05:18 ID:fHc6eH340
- ねここは回復系のコストが低すぎる。
そのせいでHPがインフレ。長期戦ばっかで正直ダレル。
前衛が弱すぎ。カス。攻撃力調整してんのか?
- 154 名前:( ´∀`)さん:2006/01/26(木) 22:18:14 ID:3OIVhuMY0
- よ〜し、時価攻撃力世界一を目指すぜ
- 155 名前:( ´∀`)さん:2006/01/26(木) 23:46:11 ID:Uupc3hW/0
- 唐突ですいません。完成しますた。
うPってもいいですk
- 156 名前:( ´∀`)さん:2006/01/26(木) 23:59:01 ID:4zENkZhP0
- 叩き耐性無いなら委員会へ。あるなら本スレ。
- 157 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 00:05:56 ID:GN/KnZ/a0
- こちらになります。
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/up0005.lzh
2003製です。
エターナるかと思いきや、なんとか完成しました。
過去何本かツクってますけど、これでゲームをつくるのをおしまいに
したいと思ってます。
不具合等生じましたら通報よろです。
- 158 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 00:26:36 ID:klS2EeiJ0
- モナーRPG掲示板になぜかアクキンされてます('A`)
作品を晒すことができません('A`)
- 159 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 00:36:19 ID:sb2uKasN0
- >>153
言い方を考えたほうがいい。
>>135
プレイ感想は
とりあえず攻撃力は向上はしていると思うが…もう少しあげたほうがよさげ。
重戦士のぃょぅだけどもう少し攻撃力の向上を。ほぼ永久機関だが。
ただ、魔法戦士だからバトルマスターやパラディンの勝手はわからん。
ただし、戦闘に自爆とか抜きにして1ターンで終わるような戦闘バランスにはならないようにな。
それこそ味気ない。一回の戦闘でそれなりに損害を食らうように。
敵の数から考えると状態異常を食らわずに個人的には2〜3ターン。
- 160 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 00:52:18 ID:AXFGLC2f0
- >>153
氏ね
- 161 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 00:53:30 ID:fUdQL71a0
- 一人突っ込んだら二人目はもういいんだよ
- 162 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 00:56:33 ID:AXFGLC2f0
- >>161
最近ここが漸くいい雰囲気になってきたからつい・・・
スマンカッタ
- 163 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 08:54:57 ID:ItlFUSnP0
- >>157
乙かりんこ
今からプレイしてみる
- 164 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 19:39:18 ID:trLBYnjW0
- <ヽ´∀`>氏のモナー村開拓史にある黒いAAのキャラチップて
Readmeとかに書いてれば使っていいの?
- 165 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 20:51:45 ID:f3nXraCn0
- >>157
エンカウント率高すぎ、無茶苦茶だ。
開始5分で投げた。
- 166 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 21:14:39 ID:pMHepCx00
- >>165
お前はもうここに来んな
- 167 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 21:30:23 ID:wq6X4XFt0
- >>166
駄目なら叩かれるよ?って警告したのにあえてこちらに晒すってことはだ。
きっとこんな風な、歯に衣着せない正直な感想を聞きたいんだって。
感想なんて主観でしかないんだから、他人の意見に干渉しない方がいいよ。
では俺も…雰囲気(・∀・)イイ!!ダークな世界観、ブレス5を彷彿とさせるwそして会話にセンスを感じるね。
まだやり始めだけど、戦闘バランスに不満は無し。マップも広くも無く狭くも無く、ちょうど良い。
エンカウントは確かに高い気がする。もう10歩ほど増やしてもいいかも。
- 168 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 21:36:26 ID:pMHepCx00
- >>167
それでも少しくらいソフトに言った方が良いと思うんだが
それにしてもここは他のツクスレに比べてここの住民は民度が低すぎるな
作品をうpすれば100%叩かれる。それも叩く理由、文体が稚拙
- 169 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 21:42:55 ID:wq6X4XFt0
- >>168
たぶん民度が低い中で、自分の民度を見せ付ければ目立つよ〜w
構わず、自分はちゃんとした感想書けばいいんだよ。叩くにしろ、なんにしろ。
- 170 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 21:44:18 ID:o914S6gA0
- 確かにエンカウント高いな。
開始1〜2分で死んでしまったよ
- 171 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 21:46:18 ID:wq6X4XFt0
- >>170
回復アイテム使いなされw餞別で3つもらったっしょ?
- 172 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 21:55:39 ID:o914S6gA0
- >>171
いや、無くなっちゃうんだな。
俺が下手なだけだろうか
- 173 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 22:08:03 ID:wq6X4XFt0
- >>172
う〜ん、町までは保つと思うんだけど…w
医者仲間になれば回復技使えるし、それまでは逃げ一本でも十分かも。
- 174 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 22:44:22 ID:Oc3gCYno0
- ・(ランダムエンカウントで)敵の出現歩数が少ない。
・(シンボルエンカウントで)敵の数が異様に多いor移動速度が速い。
・(マップが狭い訳でもないのに)移動速度が遅い。
・ボスが雑魚より少し攻撃力が高いだけで、HPが無駄に多い。
・雑魚から逃げられない。
これらはストレスの原因に成る場合が多いので、これらを極力減らせば、
取り合えず最後まで遊んで貰える
…ような気がする。
>>168
民度なんか、低いほうがマシだと思う。
- 175 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 22:45:27 ID:Oc3gCYno0
- あ、文章及びイベントでのウェイトの多用もか。
- 176 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 23:23:15 ID:sb2uKasN0
- >>165
もう一言二言付け加えてやったほうがいい。それじゃ、ただの叩きと思われる可能性がある。
というか、それだけだと本当にプレイしたのか?という印象も与えてしまう。特に二行目の発言。
「〜分で投げた」とかそういうのは中身を見ていないただ叩きたい奴の常套句でもあるし…
>>167
嫌な空気にするような言い方や、いらぬ誤解を与えるような発言はやめたほうがいい。そういうことだろう。
>駄目なら叩かれるよ?って警告したのにあえてこちらに晒すってことはだ。
>きっとこんな風な、歯に衣着せない正直な感想を聞きたいんだって。
あっちに書き込みたくともホスト規制に巻き込まれて書き込めない人もいるんだって…
あっちに書き込めること前提に話をすべきじゃない。
- 177 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 23:25:59 ID:8KmMTkWdO
- せっかく消房板なんだし小学生に諭すみたく言ってみる
みなさん
自分がやられて(言われて)
嫌なことをお友達にして(言って)はいけませんよ、と
- 178 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 23:33:15 ID:Oc3gCYno0
- >>177
待て。
それだと『叩かれてこそ上達するから、駄目な所はガンガン叩いてくれ』
とかいう奴の場合は『叩かれること』≠『自分が嫌なこと』と成ってしまう。
そして…後は言わなくても解るよな。
悪い、マジレスしてしまった。
- 179 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 23:37:21 ID:wq6X4XFt0
- >>168
「ソフトに」とは言っても、こんな匿名掲示板、さらにジャンルがジャンルだし、
モラルに訴えるのも限界があるんだよね。まあほら、ストレートな方が伝わりやすい部分もあるし、
その辺は折り合い付けて行こうよ。気に入らないならスルーで。作者もその辺は弁えてるはず。
っていうのも、短文だけど的を得ているっていうか、内容凝縮したレスが多いんだよね。
>>153も言い方はアレだけどもっともな意見だと思うし、>>165も簡潔に不満点だけが述べられてる。
まだまだ捨てたもんじゃないと思うんだよね。ここはこうゆう雰囲気で、
言いたいことズバズバ言える方が気持ち良かったりするw
- 180 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 23:52:49 ID:Ra/LYH5y0
- つか>>153も>>165も最後の一行を抜かせばかなりまともな文になるんだよな
- 181 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 23:56:21 ID:wq6X4XFt0
- そうそう。すぐに目くじら立てるんじゃなくて、しっかりと受け止めるのも大事だよ。
- 182 名前:( ´∀`)さん:2006/01/27(金) 23:58:50 ID:sb2uKasN0
- >>179
ストレートな物言いは伝わりやすいが、
言葉足らずや煽ったりして誤解を与えかねない言い方とは別だな。
>>165は簡潔だが、最後の一言があまりにも大きい蛇足。あの一言で煽りにも見えてしまう。
>言いたいことズバズバ言える方が気持ち良かったりする
あんたは気持ちいいかもしれないが真逆とまではいかないがそれほどでもない人もいることも忘れずに。
いくら的を射ていてもズバズバ言うことが必ずしもいいことではないしな。
- 183 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 00:24:19 ID:La4/0OpR0
- どうもこのスレに限っては作者よりプレイヤーが優位に立っているみたいだな
普通は逆なんだが・・・
ゲームを「プレイさせてもらう」んじゃなくて「プレイしてあげる」って感じ
まともなスレでは作品が投下されたら「乙」とか「GJ」とか聞くもんだが、それも全くない
批評感想を言うのは作者にとっても参考になるから良い事だが、
「糞」「五分で投げた」っていうのはどうなんだ?ただの誹謗中傷にしか見えない
このスレの住民は少しは作者に対する敬意ってもんを払った方がいい
何かにつけてすぐ叩くから作者がどんどん減ってくんだよ
- 184 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 00:29:19 ID:QcXTlP/YO
- このスレにとって作者はゲーム制作会社のようなものなのだろう
ゲーム会社がゲームを出したところで当たり前という考え
- 185 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 00:56:20 ID:+CUeNAEe0
- 敬意ねぇ…確かに払ってない罠。単に感想書いてるだけだし。
それより、一部の過激な表現位無視できんの?日常茶飯事じゃんそんなの。
ここでは、相手にするより華麗にヌルーが常識、だろ?
- 186 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 01:10:56 ID:xwwuOPvb0
- >>183
AGESAGEの方は違うが、ねここのは「プレイしてあげる」って感じだったような希ガス。
- 187 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 01:12:46 ID:La4/0OpR0
- >>185
叩かれて消えた作者は数知れず
皆が皆スルー出来る訳ないだろ
あと煽りは感想の中に入らないからね
それにしてもこのスレは作品を投下する場所としては適してないな
次スレは最悪板にでも建てた方が良いかもしれない
そうすれば違和感がない
- 188 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 01:27:10 ID:cROT0TLD0
- 確かに頑張ってツクったのを晒した結果、
感想が「糞」やら「カス」だったら
いくら普段煽り叩き耐性あったとしても"くる"わなー。
- 189 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 01:39:38 ID:+CUeNAEe0
- >>187
「常識」の話な。スルーも出来ない厨の話なんかしてねぇよ。
叩き耐性の無い奴はそもそも2ちゃんにお呼び出ないってこと。
ここに晒せなくたって場所はいくらでもあるんだ。
人の数だけ評価の数もある。ある程度は覚悟しないとな。
しかし、みんなが言うほど悪い状況か?これ。
しっかりとした感想も書かれてるし、少なくとも2週間位前よりは全然マシ。
- 190 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 02:14:46 ID:eeRwtkjdO
- 作者に来て欲しいのか消えて欲しいのか分からん。
個人的な意見としてだが、
今作者を選り好み出来る程作者がいるか?
もっぺん今置かれている状況を考えるべきだと思。
- 191 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 03:05:54 ID:/3saEKCc0
- >>186
そもそも完全にスルー食らっていた作品だということを忘れてないか。
完全スルー食らったからやってほしかったのだろう。バランスが不安とか言ってたし。
そういう意味では「プレイしてあげている」のかもしれん。
しかしそもそもの元凶があるだろう?それを考えずにそういう発言はどうよ。
>>189
はっきり言うが状況はかなり悪い。比較対象があるとよくわかるよ。
過剰なマンセーはする必要はないが、第一声が「糞」「五分で投げた」とかだと煽り耐性あろうと確実にやる気が削がれる。
ここが2ちゃんだろうけど確実に限度がある。
>ここに晒せなくたって場所はいくらでもあるんだ。
…もうさ、この言葉が出てくるなんてあんたどうしようもないよ。無神経すぎる。
モナー板で晒すことに意義、意味があるというのに。
…あんた本当に作品を作ったことがあるの?
AAではなく、RPGツクール作品を。
- 192 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 06:22:07 ID:yKu42CzN0
- 今の状態が続いた結果がコレだからな
感想批判と誹謗中傷の区別も付かない馬鹿が
のさぼってる今の状態が全然良いとは思えん。
かくいう漏れも二ヶ月前から全然ツクってないしな。
- 193 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 11:36:05 ID:xwwuOPvb0
- >>191
悪かった。
ただ、スルー食らって切れてるところを見ると、昔いた某荒らし固定と被ってしまって。
>そもそもの元凶
前スレでねここのが公開された直後の意味不明な流れのことか。
>ここに晒せなくたって場所はいくらでもあるんだ
モナーRPG掲示板か。公開するならあそこの方が大分いいな。
アク禁食らってる人は、DEEN氏に問い合わせてみたら如何だろう?
何か此処って、隔離所というかスケープゴートというか…そんな感じだな。
- 194 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 12:08:41 ID:91XqKbwV0
- >>189
お前他のスレ(ツクスレに限らず)見た事あるの?
2ちゃんねる内でもここまで職人(作者)が叩かれるスレはないよと
>スルーも出来ない厨
すると、自分がせっせと拵えたもんを「糞」と一蹴されても気にしない奴が普通って事か
普通は気にするもんだろうが
- 195 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 12:21:11 ID:GjWz6ARg0
- また議論してるのか
スルーすればいいことなのに
- 196 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 12:30:07 ID:QcXTlP/YO
- これはツクった経験のある方と
ツクった経験のない方とで意見が分かれてるってことなのか?
- 197 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 14:51:22 ID:/3saEKCc0
- >>193
…過去ログあさって見たがドラギコファンタジーの修正版あげた時
今作の体験版をあげているものだろうと思われるものもあったがそれに対しても完全にスルーされているな。
スルーされてキレている…と言うか、アレは作った側として十分共感できるぞ。
体験版ツクって公開して全くの無反応なんてさびしいぞ。
本人が言ったとおり一度ならともかく完全スルー三度目ならさすがに何か言いたくなるだろ。
>モナーRPG掲示板か。公開するならあそこの方が大分いいな。
>アク禁食らってる人は、DEEN氏に問い合わせてみたら如何だろう?
何度も言うが、モナー板で晒すことに意義、意味があるのだからな。
- 198 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 15:01:57 ID:xwwuOPvb0
- >>197
>何度も言うが、モナー板で晒すことに意義、意味があるのだからな。
何故、貴方が其処まで”モナー板”に拘るかが謎なんだが。
此処で晒すもモナーRPG掲示板で晒すも大差ないだろう。
…一つ大きな違いがあったな。
あちらだと晒された後に叩かれる可能性が低い。
今後作品を公開しようとしている人は、
>>1にリンクの貼ってあるモナーRPG掲示板で公開した方が良いと思う。
ゲームサロンの分離スレという手もあり。
>>4の旧板もあるが、あそこは管理人不在なのであまり良くないかも。
- 199 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 15:07:31 ID:91XqKbwV0
- 向こうで晒したってどうせこっちの連中が叩くから無駄
- 200 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 15:25:31 ID:xwwuOPvb0
- >>200
そうか?
50レス目のネタで…のスレなんかは割と良い雰囲気だと思うんだが。
基本リレースレも、少々いざこざがあったようだが、すぐに丸く収まったようだし。
国リレースレの月氏も、あちらのスレでは一切叩かれてない。
(叩いてたのはこっちの厨共だけ
態々あっちに出張して叩く奴は流石にそういないと思うが。
(こっちから陰口を叩く奴はいるだろうが、それは放置するしかないか…
- 201 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 15:48:13 ID:/3saEKCc0
- モナーRPGスレでモナーRPGを晒す。
当たり前のことじゃないか。
それが出来なくなったらこのスレはなんなんだ?
普通、このスレありきで避難所だろ?
避難所生活が当たり前になるようではまずいだろ。
第一、したらばは目に付かない人もいるだろうしな。
あとこのスレに限らず、2ちゃんねる外部に書き込むことに抵抗がある人も多い。
本スレがこんな状況だと、避難所だって期待できないと思う人だっているだろうしな。
避難所前提で話をするべきじゃない。
こっちのスレに当たり前に作品を晒せない。晒したとしてもまっとうな評価じゃない。どう考えても異常。
それを是正していくべきだろ…
そういうのを放棄して引きこもるのが正しいのか?
…なんか頭痛くなってきた。
- 202 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 15:58:48 ID:plbKvEfq0
- >2ちゃんねる外部に書き込むことに抵抗がある人
これを引きこもると言わずして何と(ry
- 203 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 15:59:22 ID:z9OM8j0PO
- そろそろそこまでにしとけ。
一歩間違えば荒らしたぞ。
ただ本スレが軽んじられるのはやめたほうがいい。
だったらこのスレがなくても問題ないということだぞ
- 204 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 16:17:44 ID:+CUeNAEe0
- >>203
事実、ここが無くても問題ないんじゃない?機能してるのはほぼあっちだし。
そもそも、この板にこのスレがあるのも矛盾してると思ってたし。
ここに晒すことの意義って何?
- 205 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 16:21:09 ID:GjWz6ARg0
- なくてもいいと思ってる人は来なければいい
それがネット
- 206 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 16:33:40 ID:+CUeNAEe0
- >>205
「日本語」から習ったら?w
- 207 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 16:35:02 ID:egSS7QLg0
- >>205
なんでそうなるのかg(ry
- 208 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 16:36:32 ID:oq6X0Pp50
- wまで出てきたか・・・
- 209 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 19:57:23 ID:xwwuOPvb0
- 第一、したらばは目に付かない人もいるだろうしな。
( ゚д゚)
2ちゃんねる外部に書き込むことに抵抗がある人も多い。
_, ._
( ゚Д゚)
>>204
無くても問題がないという訳ではないと思う。
作品公開の場としては恐ろしいまでに不向きだが、
隔離場所としては中々よい訳だし。
- 210 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 20:21:07 ID:/3saEKCc0
- >第一、したらばは目に付かない人もいるだろうしな。
( ゚д゚)
最初から見ることはないだろうが。
まずはスレの流れから見るもんだろうが…
まあ、人によりけりだろうけど…これはすまなかった。
>2ちゃんねる外部に書き込むことに抵抗がある人も多い。
_, ._
( ゚Д゚)
事実だよ。
2ch内部ですむことを2ch外部でまで行ってやりたくないという奴もいる事も忘れずに。
- 211 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 20:28:49 ID:z9OM8j0PO
- おまいら
いい加減に汁
- 212 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 21:33:11 ID:1I+CslSN0
- ( ゚д゚ )っ
(っ ,r どどどどど・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
/ O O \
| Д | みんな落ち着こうよ
\ /
- 213 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 21:36:02 ID:+4mzfWGc0
- 叩く人=ツンデレ。
で、よろしいかな?
- 214 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 21:49:43 ID:lwczamNJ0
- もう、議論なんて どうでもいい!
みんな!体験版でツクっても、一発ゲーでもいいからツクツクしてうpするんだ!
この状況を打開するにはそれしかない!
- 215 名前: ◆Jz3pWrW6J. :2006/01/28(土) 22:30:47 ID:7oXesqDp0
- http://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/gikodan.lzh
では、前から作っていた短編をあげてみます。2003です。これで
状況が変わることを祈ります。
- 216 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 22:34:43 ID:+CUeNAEe0
- お前はなんてイイ奴なんだ・゚・(ノД`)・゚・
- 217 名前:( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 23:54:41 ID:K5xFQwqb0
- >>215
このゲーム面白(・∀・)イイ!
- 218 名前:157:2006/01/29(日) 01:02:40 ID:cU9mH/uz0
- マンセーとかしてもらいたいわけじゃない。
ただ、プレイしての率直な感想が聞きたかっただけなんです。
それこそ、165や167のような感想が。
はじめてゲームをうPったときは、本スレが何代目かは定かではなかったが
もっと感想や意見、アドバイスが飛び交うスレッドだったような希ガス。
いや、いつまでも同じままだとは思ってはいなかったです。
だけど、明らかに何かが変わってしまったように思えます。
しばらく、ROMってから
ツクったゲームをどうするか考えてみようと思います。
新たな場所に晒してみるか、もうカミングアウトしてみるか。
以上、チラ裏長文&電波ゆんゆんスンマソ。
- 219 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 01:38:38 ID:olhfOkMB0
- >>218
待ってるよ(`・ω・´)
少なくとも俺は、氏みたいな作者を大事にしたい。
- 220 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 02:20:44 ID:rlVh8jfU0
- だな。
頑張って空気を換えようとしたねここの作者も>>218もガンガレ。
- 221 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 18:29:45 ID:3CF7PBuu0
- ウホ、いい流れ。
この空気のままなら、2日後RPG投下します。
- 222 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 19:31:05 ID:xjg9EbPh0
- 自分1人で作ってたら見えないことってあるからな
人にやってもらうのは大事だと思う
- 223 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 21:53:54 ID:eM76wM870
- 空気をぶった切って質問するぜ。
おまいらはかなりヌルいが長期戦なボスと、
強くて戦略を練ったりしなきゃならんが短期戦のボス。
どっちがいいよ?
- 224 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 22:11:25 ID:PMTUf5XG0
- >>223
強敵で短期戦のボス。
ヌルくて長期戦なんてだるくてやってられない。
- 225 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 22:11:40 ID:ooL1YFtO0
- >>223
前者は有り余っているので、
後者。
でも、結構バランス調整が難しいと思われ。
- 226 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 22:14:24 ID:olhfOkMB0
- >>223
強くて(ryに一票。
ヌルい上にダラダラするのは嫌w
でも、強くするなら直前のセーブポイントは確保して欲しい。
死んでダンジョンの外からやり直しだと、一から攻略し直す手間の所為で
時間を無駄にした感じ(RPGとして致命的)になる上
有効な異常や属性調べる戦法が怖くて取れない。
ねここはこれが無かったからなぁ。戦争イベで四人組に殺され捲ったおかげでストレス溜まる溜まるw
- 227 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 22:20:06 ID:xjg9EbPh0
- >強くて戦略を練ったりしなきゃならんが短期戦のボス
Another's Doorのラスト前2戦を思い出した
- 228 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 23:01:18 ID:5q9xo1M/0
- >>223
断然後者。
長期戦なだけでも嫌がられそうなのに、その上ヌルいと作業感が高まる。
プチリレーのプレシオス戦は、強くて長期戦だったけど。
>>226の言う通り、強いボスの前にはセーブポイントを置くべきだと思う。
何度も戦って、試行錯誤をする必要が出てくるだろうから。
何ていうか…ねここRPGって基本的な部分はとても良く出来てるのに、
ウザがられる要素を詰め込み過ぎてる所為でそれが無駄になってるような…
- 229 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 23:16:05 ID:rlVh8jfU0
- >>226
自分は逆にボス戦の直前のセーブポイントはボス戦の緊張感、難易度を落としている要因であって不要だと思うよ。
やられてもすぐやれるやといって安易に「捨てる」戦いをしてしまうから。
- 230 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 23:17:12 ID:eQXg5EYo0
- 「攻略難易度」と「プレイのしやすさ」は別物だって事なんだよな
- 231 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 23:18:27 ID:eQXg5EYo0
- ああ、俺はそこを明確に推し量れるわけじゃないがそこが悩み所だよなって事で
- 232 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 23:28:52 ID:olhfOkMB0
- >>229
戦闘の難易度は戦闘の中だけで出せば十分だよ。
俺の中での「捨てる戦い」は立派な戦略なんだけどなぁ。
隠しダンジョンみたいな奴ならそれもアリかと思うけどね。
常にソレだと無駄な緊張でやる気を無くしてしまうよw
>>230がイイこと言ってる!!
- 233 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 23:32:52 ID:rlVh8jfU0
- 一回のプレイを無駄をしないようレベルの準備、アイテムの準備をできる限り万全に構え、
そして一回の戦闘にすべてをぶつけるんだろ?尽くせる手をすべて尽くして負けるなら負ける、勝つなら勝つ。
勝てば良し、万事手を尽くして負けたなら全体的に不足ってわかるんだし。
直前セーブなんてあったら多少の無駄があってもどうにでもなる。
ゾンビアタックで何度もデータ取ればいいんだし。データそろえて勝つなんて当たり前じゃん。ある程度戦略が出来上がってんだから。
- 234 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 23:41:52 ID:5q9xo1M/0
- モナーRPGとは全く関係ないツクール2000製のスターダストブルーは、
ボス前にはほぼ必ずセーブポイントがあったが、ボス戦は毎回ギリギリで緊張感だった。
一行目が『プレイのしやすさ』、二行が『戦闘の難しさ』ってことになるんだろうか?
が、難しいのはやはりバランス取りだよな…
全員全能力MAX必須の裏ダンジョンには、流石にセーブポイントなんて無かったが。
(但し、中ボスを倒せばショートカットが使えるようになったが
>安易に「捨てる」戦いをしてしまうから
強くて戦略を練る必要があるボスでは、その「捨てる」戦いを繰り返しての試行錯誤が重要だと思う。
サクっと倒せるボス(?)なら試行錯誤の必要もないから、セーブポイントもショートカットも要らんと思うけど。
- 235 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 23:49:06 ID:5q9xo1M/0
- っと、これ以上本スレでやると、また厄介なことになりそうだし、
かと言ってモナーRPG掲示板に新スレ立てるのも如何かと思うから、
適当に↓のスレッド(多分、トリップテスト以外使われなくなってる
辺りををジャックしてやるのが良いんじゃないか、と思った。
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5716/1095836076/l50
- 236 名前:( ´∀`)さん:2006/01/29(日) 23:49:40 ID:olhfOkMB0
- >>233
「戦略」をどう見るか?だね。
いろいろゲームやると分かると思う。
>>234の他にはセラブルなんかもいいんじゃない?
- 237 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 00:01:01 ID:olhfOkMB0
- >>235
もう価値観の違いだし、これ以上は意味無いと思う。
>>223にも十分伝わったと思うし、もう寝るわ。
- 238 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 07:51:13 ID:f/0Jn8L7O
- ねここの名前出したのが悪かったんでなかろーか?
- 239 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 10:35:57 ID:p71UQvf90
- >>215を解凍したら書き込みエラーってでてくる・・・何度も
なにがいけないのだろうか?(>>157のときもそうだった)
- 240 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 10:37:41 ID:+cVDjKeg0
- O Д O
- 241 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 10:41:12 ID:+cVDjKeg0
- ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)∩
⊂ ノし⊂ ノ
(_) ノ (_) ノ
し し
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
- 242 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 10:48:39 ID:obCr/jTSO
- >>239
他の解凍ソフトを使ってみてはどうか
- 243 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 11:52:59 ID:S0SRdSsf0
- ロックモナーとか出てきたんだけど、もしかして
ロクモナRPGの作者? >>157
- 244 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 16:19:14 ID:qE+RiXaG0
- >>157の作品今やっているんだけど、
音楽がまったくならない。
- 245 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 17:45:47 ID:NHG2u72e0
- >>244
音量調整(タスクバーにあるはずの「音量」っての)を見て
左3つのバーが一番下(無音量)になってたり
「全ミュート」「ミュート」にチェックが入っていないかどうかを確認してみて
- 246 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 18:02:44 ID:3YSg7ld50
- >>238
それだ!作者乙w
- 247 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 19:09:25 ID:yClEl6wHO
- そうか?
ドラクエなんかだと当然のことだと思ったんだが…
普通になるほどそれもそうだと思ったのだが。
こういう流れができるから作者が作品を上げなくなるだろうに…
学習しないんだな。
- 248 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 19:18:52 ID:qE+RiXaG0
- >>245
スマヌ、なんと言う初歩的ミスを_| ̄|○
音楽聴いているとき、シンセサイザ下に下げているもんだから、忘れてた。
- 249 名前:( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 22:40:32 ID:3YSg7ld50
- >>247
下手に反応しない方がいいよ〜いろんな意味でw
- 250 名前:( ´∀`)さん:2006/01/31(火) 03:02:47 ID:tLYr1tyG0
- >>157
クリアしたけど個人的にかなり好きな雰囲気のゲームだった。
作者さん乙ー
ところでメ欄のアイテムの意味が最後まで分からんかった
何だったんだろうか?
最後に触発されてしまったので自分の世界ツクールしてくるよ!
- 251 名前:239:2006/01/31(火) 09:30:14 ID:F7JonA2v0
- >>242
アリガトー!解凍できたよ。
- 252 名前:( ´∀`)さん:2006/01/31(火) 17:08:00 ID:Wie1HXYp0
- (;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ )っ
(っ ,r どどどどど・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
/ O O \
| Д |
\ /
- 253 名前:( ´∀`)さん:2006/01/31(火) 17:22:35 ID:LWJfRjjc0
- こっち見ん(ry
- 254 名前:( ´∀`)さん:2006/01/31(火) 20:34:48 ID:ohiqLlm60
- >>223-226
後者のようなゲームがプレイされたいのであれば
これをオススメするモナー(´∀` )
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383866.html
- 255 名前:( ´∀`)さん:2006/01/31(火) 20:38:26 ID:lAiGHKaZ0
- 早(ry
- 256 名前:( ´∀`)さん:2006/01/31(火) 20:48:21 ID:mu2njfLr0
- /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
/ ノ
( ヽノ
ヽ
レレ
- 257 名前:( ´∀`)さん:2006/01/31(火) 21:13:46 ID:Wie1HXYp0
- 早急キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
- 258 名前:( ´∀`)さん:2006/01/31(火) 22:49:56 ID:IzbjdMQh0
- そんなネタに釣られるかよ、
と思ったが、vectorだからブラクラやウイルスの類では無さそうなので取り合えず開いてみた。
ネ タ じゃ な く て マ ジ か !
- 259 名前:( ´∀`)さん:2006/02/01(水) 08:23:11 ID:Oo/RwkEZ0
- 最近このスレ知ったから、早急って何かと思ってDLしてみた。
あー突っ込みどころ満載だわ。
- 260 名前:( ´∀`)さん:2006/02/01(水) 10:10:16 ID:goR3F1tJ0
- >>157で
3つ目の世界で大きい城から東にでたところで強制終了した・・orz
- 261 名前:( ´∀`)さん:2006/02/01(水) 10:15:33 ID:zCDc9VBL0
- >ええかげんにせいよ!
>いつになったら、こっちが指示したバグを修正するんじゃ おのれら!!
>そんなに修正するのが面倒なのか!
>そんなにバグを放置しておきたいのか!
>次までに以下のバグを修正しておけ
>こいつは頼みでも願いでもない 命令だ!!
>バグの放置は、不純物の放置
>不純物の放置は、心の弱さ!
>お前達の心の弱さが、この現状を生んだのだっ!!
某リレースレに早急キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!!
- 262 名前:( ´∀`)さん:2006/02/01(水) 10:58:20 ID:uaPl0cf40
- 早急ご乱心
・・・相手にすんのやめようよ。
調子に乗っちゃうよ。
- 263 名前:( ´∀`)さん:2006/02/02(木) 01:31:44 ID:6uq7XYaW0
- Story of Memory's ver2.54
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0369.lzh
- 264 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 06:52:20 ID:booSxFBZ0
- agesage(・∀・)イイ!!
- 265 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 12:19:38 ID:bjD0HW9d0
- >>264
(・A・)イクナイ!!
- 266 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 13:30:21 ID:/lePW1jw0
- >>157
「agesage」クリアした。
面白くて一気にやってしまった。
最後の方、しんみりしたよ。
戦闘のバランスも良いし、雰囲気も好きだ。
上の方でも言われてるけど、六九男氏?
「モナーマン」懐かしくなったので、またやり直してみるよ。
>>250
MP消費量半分で技が使える。
- 267 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 15:57:07 ID:lDOZzcbm0
- AGESAGEでネオ麦倒した後何処へ行けばいいのか?
隠し扉とやらはまったく見当たらないんだが
- 268 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 16:08:07 ID:RwMRInQh0
- >>250
城の中の食事するような部屋に逝く。
ヒントはメル欄
- 269 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 16:21:36 ID:lDOZzcbm0
- >>268
さっそく調べてみたら見つかった
サンクス
つかあれはヒントがあってもわからん人多そう
- 270 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 19:02:08 ID:kd5h/WdH0
- 今クリアした。
第四階層からなんかスピードアップして話についていけなくなった。
ダッシュ機能が欲しかったな。
あとエンカウントが高いような気がする。
レベルはバンバン上がったけど。
>>269
入って、左の部屋にヒントがあるじゃん。
- 271 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 20:04:28 ID:pzDPcUFN0
- >>266
難易度と不便さを間違えた痛いRPGの中で普通に面白かった
厨作者は消えてほしい
- 272 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 20:57:18 ID:yd06YREG0
- >>271
それはひょっとして、ねk(略
- 273 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 21:03:33 ID:BRuwls6xO
- まあ、せめてこっちではやるな、だな。
あっちの掲示板に完成まで篭ってろ
- 274 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 22:17:03 ID:GrbG6o4VO
- >>272
いや前スレの37(ryとかw
- 275 名前:( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 23:29:09 ID:sYaq4l4P0
- 俺もagesageクリア!
第四階層、ちょっとおざなりすぎない?あの子結局何?
モナーが見つけたログの海ってなんだろ?先代創造主が造った?
階層を隔てて各国の関係(緊張状態だけど)が合ったのはショック。
ちょっと、っていうかかなりマザーを意識してる?w
最初の雰囲気ステキな場所の上へ行く方、あれが後半生きると思ってたのに…
天使って結局なんだったの?創造主の下僕?でも自分が世界を支配するみたいな事言ってたし。
といろいろ不満点もあるけど、久々に完結した良ゲーやった気がする。ありがとう。
もう製作はしないらしいけど、今更氏のファンになりました。いつか帰って来て下さい。
- 276 名前:( ´∀`)さん:2006/02/04(土) 00:11:16 ID:3Ut4ogyu0
- ナウシカ終わってゲーム再開。俺もagesage攻略しますた!
不満点とかは>>275とほとんど同じ。
第4階層はどうなるんだろうなぁ・・・と期待ワクテカだっただけに尚更。
ログの海って、ほとんど母2のマジカントだw
エンディング見て思ったのが、やっぱりロクモナの作者に間違いない!
いつかまた新作ツクって帰ってきてください!
久しぶりにここで良ゲーできた気がする。おもしろかったです!ありがd
- 277 名前:( ´∀`)さん:2006/02/04(土) 18:04:27 ID:YiupBNKA0
- モナーマンRPGはどこにあるんですか?
- 278 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 00:26:40 ID:e9cknO1J0
- 国リレーに紅白のイオン氏が沸いている。というのは、既出か?
- 279 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 00:32:41 ID:B7ETm8DJ0
- 既出っていうか話題にしてない
- 280 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 03:48:09 ID:wgwhcmOY0
- イオンってあのバカゲーの?
正直あの手のノリにはついていけない。
- 281 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 08:01:08 ID:SoCUFiAw0
- 流れが曲がってきたぞ
- 282 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 13:51:49 ID:TpdoJbgh0
- >>280
(;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
- 283 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 15:01:44 ID:pDtwSdFX0
- 塔氏のモナーRPG制作委員会に入れない件について。
- 284 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 16:43:09 ID:MX+9qBcL0
- しなやか落ちてるんだろ。
そのうち復旧するから。
- 285 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 18:46:52 ID:Eqw+93dz0
- このスレにいたのに他のスレ行ったやつは裏切り者でおk?
- 286 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 18:51:08 ID:wgwhcmOY0
- >>282
こっち見んなw
>>285
なんでそうなる?w
- 287 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 20:44:46 ID:2rPMHaWN0
- この流れだからこそいえる!!!111
いつでもどこでもセーブできるのと限られた場所でしかセーブできない。
どっちがいい?
- 288 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 21:04:31 ID:UI+/6etJ0
- >>287
自分は、限られた場所かな。
何処でもセーブできると楽なんだけど、
難易度が下がるから。
- 289 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 21:16:40 ID:P5eVkaxY0
- >>287
街やフィールドは何処でもセーブの方が良いと思う。
ダンジョンは限られた場所でいいかと。
(ボス前と、長いダンジョン限定だが中間地点
或いは、セーブポイントは入り口近くのみで、後はスタート地点へのショートカットという手も
- 290 名前:( ´∀`)さん:2006/02/05(日) 21:49:25 ID:wgwhcmOY0
- >>287
俺は何処でもセーブ派。somみたいな感じが理想?かも。
フリーゲームぐらい楽な気持ちでプレイしたいよ。
難易度は戦闘の中だけで十分、ってのが俺の自論。
緊張感出したいならもっと別な方法にして欲しい。
- 291 名前:( ´∀`)さん:2006/02/06(月) 05:54:25 ID:3TAoZcYo0
- http://monarpg.s57.xrea.com/upb/upb.cgi
リレーロダじゃないのに
何でリレーロダの名前をつけてるのさ
修正しといてよ
- 292 名前:( ´∀`)さん:2006/02/06(月) 10:02:09 ID:g8osdWR70
- 市販ゲームでレベル上げとか金稼ぎなんてうんざりするほどやってるからさ
もうフリゲーでまで、んなことやってられるかと思っている
だから俺の作ったゲームでは意識してそんなことする必要ないようにした
- 293 名前:( ´∀`)さん:2006/02/06(月) 11:56:44 ID:m0HwJg4T0
- 委員会の、「50レス目のネタでRPGを作れ!」スレで出た御題、
『139』を使って作った暇つぶし専用ゲーム。
www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000075307
- 294 名前:293:2006/02/06(月) 12:41:31 ID:m0HwJg4T0
- 言い忘れてたが、パスワードは139。
(はぁ…向こうと同じミスしてるし…
- 295 名前:( ´∀`)さん:2006/02/06(月) 20:36:14 ID:m0HwJg4T0
- >>291
修正されたな。
- 296 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 00:12:45 ID:JhL552td0
- >>292
レベル上げの必要が無い=成長無し?
バランス設定が楽そうだけど、
そういうゲームって難易度高いよね。
勝てるか勝てないか、ギリギリを狙ってくるのが多い。
- 297 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 00:27:34 ID:vtcsm4sj0
- ___ _
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|r-==( 。);( 。) | >ノ(、_, )ヽ、.| |r-==( 。);( 。) | >ノ(、_, )ヽ、.|
( ヽ :::__)..:: } ! ! -=ニ=- ノ ! ( ヽ :::__)..:: } ! ! -=ニ=- ノ !
ヽ ー== ; \ `ニニ´ / ヽ ー== ; \ `ニニ´ /
\___ !  ̄ ̄ \___ !  ̄ ̄ ̄
- 298 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 06:56:59 ID:xVKhC7Sy0
- ちょっと質問
バランスタイプと魔法タイプとパワータイプと盗賊タイプでは
誰に回復関連のことさせたら良いかな?
最初は魔法タイプに覚えさせようと思ったんだが
それしたらバランス崩れそうになった orz
- 299 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 09:06:42 ID:pgaPBFcZ0
- >>298
アイテムの価格を下げて回復はアイテムだけにするのもいいかもね。
- 300 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 10:02:06 ID:iFCInDlf0
- >>296
そうなった。バランス鬼とかインフレ気味とか言われた。
成長もするしバランス設定が楽というわけでもなかったけど
とにかく味方も敵(ボス含めて)も一撃が致命傷になりかねない数値設定にしたから
- 301 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 11:30:19 ID:db6DBqgN0
- agesage作り直してくれないかなぁ。
第4世界からの展開が速すぎてイマイチついてこれん。
それまでの展開がウマーだけに尚更だ。
もうちょっと、情報を増やしてくr
- 302 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 17:59:15 ID:TOn2cgDtO
- 正直仲間リレースレが見てらんない件について
- 303 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 18:37:23 ID:ieHFIRhe0
- このスレ叩く奴が多いな。
もう少しマターリしてみては?
- 304 名前: ◆Jz3pWrW6J. :2006/02/07(火) 18:54:49 ID:Y5shqNAN0
- 微妙にゲーム削除しておきました。
- 305 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 19:11:59 ID:UfZlxRKg0
- >>304
/ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ヽ
/⌒~~~~~~⌒ヽ三 |
| − ー ξ三| /
| = = ξ三| < フーアーユー?
(. |_ ~ 6)| \
| ,___.ヽ |
|  ̄ _|
\_____ノ/
- 306 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 19:55:19 ID:jO0M7PiD0
- >>305
ヒーイズギコダンセイサクシャ
- 307 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 20:05:11 ID:Ny5bEd+90
- What?
- 308 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 20:05:31 ID:UPJzFWuM0
- >>302
辛口意見を言うのと叩くのは違うと思うんだ。
叩く=無意味に誹謗中傷する
と認識してるんだけども
agesageのはストーリー的に違和感を感じたとかそんな感じの意見だし
コレが叩きであるとは思えないです><
あくまでも自分の主観だけどさ
>>303
他所無断改変走者対決、ってとこ?
- 309 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 20:09:52 ID:DHI6wX8C0
- >>306
避難所のうpろだにあったやつか。
なんか最近やったゲームと戦闘グラフィックが酷似してるから、
同一作者かと思うんだが、思い出せん。
なんだっけあれ?
- 310 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 20:29:12 ID:R56kroGT0
- >>306
最初のボスまでやってみての感想。
たまたまだったのかもしれないが、
宝箱と階段が一箇所に固まりすぎな印象を受けた。
初期位置のすぐ近くに宝箱が密集していて
離れたところに行っても何もなかったりする。
けっこうマップも広めだったりするので
せっかくこっちまで来たのに、とがっかり感が否めない。
まあこれはローグライクの醍醐味でもあるけど。
ザコは1〜2発で倒せるのでサクサクいけた。
7匹とか出てきた時はちょっと面倒だったが。
ボスはオート戦闘で勝ててしまった。
システムとしては新しいと思うが、単調なので
プレイヤーを飽きさせない工夫をしてほしい。
以上、自分の主観で気になった事を書いてみましたよ。
製作頑張ってくらはい。
- 311 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 21:08:48 ID:JhL552td0
- >>298
択一なら覚えさせないのも手かも。回復役は他に作るとかアイテムオンリーとか。
そうじゃない時、回復役を兼任させることによってそのキャラの個性を潰してしまうのは避けるべき。
良くあるのはバランスタイプ。元から個性ないもんだから標的にされやすいんだよねw
魔法、パワー共に「ダメージ源」であるこいつらが回復役を兼任するとグダグダになりやすい。
盗賊は…能力やキャラの役割による、かなw作品によってマチマチなんだよねコイツ。
魔法に覚えさせて、どうバランスが崩れたのか教えて欲しい。
>>310
ローグにあるやりこみ感が無いんだよねコレ。
とりあえず地上に帰還できるシステムとレアアイテム。
これはローグとして必須。出来れば倉庫も。
基本は出来てると思うから、まずはローグとは何か?を調べればイイと思う。
製作頑張ってくらはいw
- 312 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 22:12:01 ID:Y5shqNAN0
- >>310
感想どうもです。初期段階はいろいろシステム構想あったんですが、短編ということで没になってたりします。
それゆえに単調になってしまったのかもしれません。
>>311
それは没システムですね。当初は帰還できる予定があったのですが、短編で何回も戻るのは
いかがなものかと思いまして没にしました。
レアアイテムは一応アイテム欄にだけはあるのでそれを後の更新で追加します。
プレイしていただいてありがとうございました。
- 313 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 22:12:07 ID:R56kroGT0
- >>311
作者さんが指標としてる
ビジョンがいまいち分からないから
一概には言えないんだけど……
やっぱやりこみ感…つーかプレイヤーが成長していく感じ、ってのは欲しいねー。
ローグライクなら。
ただのランダムダンジョンならそれは必要無いけど。
それと、この場合地上に戻る必要性はないんじゃない?
地上で何かが発展していく、ってんなら
地上に戻るシステムは当然必要だけどさ。
倉庫も、死んだらアイテム全部吹っ飛んで
一からやり直しってわけじゃなさそうだし必要ないかな、と思うよ。
作者さんに一つ言っときますが…
自分rogueとかnethackが好物なんで
ランダムなダンジョン→当然ローグライクだよな(゚∀゚)!
という些か誤った認識の元に感想書いてるから
何勘違いしてるのこいつ?
とか思っても生暖かい目で見つつ華麗にスルーしてくだちい
乱長文失礼しましたーあ
- 314 名前: ◆Jz3pWrW6J. :2006/02/07(火) 22:15:54 ID:Y5shqNAN0
- トリップつけ忘れ。そして書き込んだ瞬間にレスがきたので返答させてもらいます。
>>313
やりこみ感っていまいちよくわからないんで・・・・ちょいとパスですかね。
- 315 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 22:46:35 ID:isVrBFuJ0
- >>314
キャラに愛着が持てるようになるのがいいと思うよ
- 316 名前:( ´∀`)さん:2006/02/07(火) 22:55:53 ID:UfZlxRKg0
- >>298
魔法タイプを、回復魔道系と攻撃魔法系に分けたら?
- 317 名前:( ´∀`)さん:2006/02/08(水) 00:04:55 ID:JhL552td0
- >>312
ローグの場合、「目標を達成する事」と「ゲームをクリアする事」は違うからね。
ゲームとしての「クリア」はあっても、「目標」はプレイヤー個々で違うものなの。
例えば、「ダンジョンの財宝を持ち帰って大金持ちになる」というゲームクリアは一応あるけど
「キャラを限界まで強化する」とか「アイテムコンプを目指す」とか、そういう目標達成の過程を楽しむゲームなんだよ。
短編というのはゲームクリアが早いだけで、目標が無いゲームのことじゃないからね。
>>313
まあこのゲームの場合、ずっと潜りっぱなしでもいいけどね。
アイテムの所持数を制限したり、地上に鍛冶屋とかスキル屋とか
設けるだけでずっと「ローグらしく」なると思うんだ。
- 318 名前:( ´∀`)さん:2006/02/08(水) 03:42:20 ID:duilKrG30
- >>308
それだけでは配慮が足りない。
いくら的を射た発言、的確な意見を含んでいても
「俺はテストプレイやってやってんだぞ」とあまりにもえらそうな態度や暴言交じりだともはやそれは意見じゃないだろ。
あんたのことを指しているとは思えんが。
…って、レス番逆じゃないか?あんた。
- 319 名前:( ´∀`)さん:2006/02/08(水) 07:40:10 ID:pxPnfGg30
- >>318
おもいっきり逆だった(´・ω・`)
- 320 名前:( ´∀`)さん:2006/02/08(水) 09:48:27 ID:UYdbC8np0
- >>299
>>311
>>316
返答ありがとうございます。
魔法タイプに回復をやらせたら
バランスと盗賊いなくても話が進んでしまいました。
指摘の通りです
上手くキャラを使いこなすのは難しい
回復と攻撃とを分けることは考えましたが
制限のある世界がストーリーの主軸になっているので
魔法関連は増やさないでおこうと思います
しかしそうするとド突き合いの先頭がグダグダ続くという結果に
- 321 名前:( ´∀`)さん:2006/02/08(水) 10:11:26 ID:UYdbC8np0
- 〇戦闘
×先頭
- 322 名前:( ´∀`)さん:2006/02/09(木) 02:30:35 ID:FwBUpyDJ0
- 魔法キャラの魔法攻撃力を落としてみたら?
回復魔法コストをしこたま上げたりとか。
あと、盗賊あたりに状態異常特技を追加してみたりとか。
“行動できない”系の状態異常になっている間は
どんな糞命中特技、武器なんかでも必中してしまうっていう
ちょっとしたコンボもどきを組ませれるようにしてもいいかも
回復は回復でも状態回復系の魔法を盗賊キャラに持たせてもいいかもな。
- 323 名前:( ´∀`)さん:2006/02/09(木) 21:21:48 ID:uzHg5f870
- ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0373.png
試作ドット。なにかアドバイスあればよろしく。
- 324 名前:( ´∀`)さん:2006/02/09(木) 21:44:29 ID:+CbzYvzl0
- お腹がちょっとぽっこりしてるかな、と思った。
- 325 名前:( ´∀`)さん:2006/02/09(木) 21:54:21 ID:GjjhEqkk0
- ちょっと線対称すぎるかなって思った。
- 326 名前:( ´∀`)さん:2006/02/10(金) 09:09:54 ID:FpuQYKgg0
- あげy
- 327 名前:( ´∀`)さん:2006/02/10(金) 16:31:41 ID:8P6tUvSy0
- まゆげ氏のサイトつながんにゃう
- 328 名前:(O_JO):2006/02/10(金) 18:06:39 ID:3kLfXJDa0
- ttp://mudajo.hp.infoseek.co.jp/
去年作り始めて未だに完成せず、ですけど頑張るつもり
いいのかなorz
- 329 名前:( ´∀`)さん:2006/02/10(金) 21:03:46 ID:32PGm2z60
- マナーを守りましょう。
まずはそれから
- 330 名前:( ´∀`)さん:2006/02/11(土) 00:29:51 ID:eTTNOUY0O
- マナー?勘違いしてるのかなw
- 331 名前:( ´∀`)さん:2006/02/11(土) 08:45:01 ID:9x6GiM290
- このスレに貼ったってことはよほどの叩き耐性を持ってると見ていいんだな?
- 332 名前:( ´∀`)さん:2006/02/11(土) 09:45:55 ID:mWnwZmLA0
- sageがマナーとか痛い事言うんじゃないよな?
- 333 名前:( ´∀`)さん:2006/02/11(土) 13:17:34 ID:1vSQYZrg0
- >>332
>>1
- 334 名前:( ´∀`)さん:2006/02/11(土) 15:01:06 ID:iQordR+M0
- sageはマナー以前の問題。
- 335 名前:( ´∀`)さん:2006/02/11(土) 15:49:27 ID:lFnVpd/a0
- 別にageようがsageようが自由なんだけど
ローカルルールにsage推奨って書いてある場合は
大人しくsageた方がいいやね
sage原理主義はあかん
- 336 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 01:18:55 ID:7P/MCiyK0
- agesage議論で本スレ汚すのはやめてくれ。
もしもまだ続けたいならこっちでやってくれ。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1139398553/
- 337 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 02:42:14 ID:Kw+yfuwo0
- 委員会の掲示板で1000を越えたスレに書き込めなくなったのだが。
- 338 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 17:44:23 ID:b92rN7aL0
- 仲間リレー バグ報告
:フィールド
・ツゥーデッド村付近の壊れた橋を渡ろうとしてダメだった時
主人公を左に移動させる
・ゼンヌ城を発見した後、主人公を下に移動させる
:モラモナ村
・カウンター屋の台詞が「RES」ではなく「RS」になっている
・村を出ようとした時「ギコに挨拶していこう」のメッセージの後
主人公を上に移動させる
:始まりの洞窟
・氷エリアでセーブ可能
・柵の扉を調べた後、主人公を上に移動させる
:ツゥーデッド村
・何故か「つー」に逢えなくなっている
:ゼン第二支部 ・入り口のドアを開ける時の戦闘アニメが風魔法になっている
以前は、ドアを殴るグラだったと思う
・正面の電子ロック
・鍵のかかってるドアを調べた後、主人公を左に移動させる×2
・右下の部屋に閉じこめられた後、ドアを調べると
主人公を右に移動させる
:灯台
・仕様? ボスの戦闘背景が空
:定期船
・鍵が掛かってたりして入れない部屋を調べた後、主人公をドアとは反対方向に移動させる
・自室から廊下に移動する時、決定ボタンを押さないといけない
:クックルベル
・正面から調べなくても、看板のメッセージを読める
入り口 事務所 ホテル 花壇 ショップ PUB カフェ
・警察署横の看板 ホテル横の看板 ホテル内看板を調べても何もメッセージが出てこない
・警察署の奧の部屋 決定ボタンを押さないとメッセージが出ない
:ホーリエ城
・外のおにぎりに話しかけても無反応
・ゼン壊滅後も、フーンに話しかけるとゼンの話をする
・隊長が最初から臨時のものになっている
・ゼン壊滅後、王様に話しかけると「本社の方はどうだった」という
王様は本社が潰されているのはとっくに知っているので、この会話はおかしい
:アジト
・敵社員に話しかけても無反応
・敵社員に切られてもノーダメージ
少しぐらいダメージを受ける方がいいのでは?
・社長室でセーブ出来る
・ゼン本社→アジトになったのだから
MAP名と鍵名を「アジト〜」に変更させる
:ゼンヌ城
・エマージェンシーモード起動すると画面が赤っぽくなるが
クリスタルを調べると、その部屋でのみ画面の色が元に戻る
・パスワードとカードキーとIDを聞かれるスイッチについて
条件分岐で赤いカードキーと紫のカードキーを持っているかどうか聞かれるが
実際、紫のカードキーがなくても先に進めるので、条件分岐では赤いカードキーのみを聞かれるようにするべき
*通常プレイでは関係ないが、今後の為に直しておいた方がいいと思うバグ
@クリア後も2Fへの階段を登ろうとすると「2Fには隊長が 今は1Fの攻略が先決」云々の台詞が出る
Aクリア後、1Fの奧に行くと変数15が0になる為、またゼンヌとの戦闘イベントが起こる
- 339 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 17:45:51 ID:b92rN7aL0
- バグ報告2
:迷わずの森
・通常セーブ出来る
:迷いの川
・通常セーブ出来る
・クリア後はダンジョン内に入らず
普通に素通り出来た方がいいと思う
:ヴィガロ城
・王様との会話におかしな点をいくつか発見したのであります。
@A「タカラ騒動で沈んでいた大陸が復活に、今まで気付かなかったのはバリアが貼られていたから。」
ということは、大陸の復活に気付いたのはバリアがない貼られていないからですよね?
ならばバリアはもう無いのに「バリアを破れば」というのはおかしいと思う
@B「その為、ホーリエ城の隊長もカーマインを見失った」
上の言葉から察するに
1:バリア発動・・・今まで気付かなかった
2:カーマインを内部に入れる為に、一時的にバリア解除・・・気付いた
3:内部に入ったので、再びバリア発動・・・見失った
こういうことですか?
A王「君にはまだ早い。ここは隊長にお願いするとしよう。」
隊長「了解しました。行ってきます。」
(中略)
★隊長「では私も同行しましょう。」
★王「おぉ、\そうしてもらえるとありがたい。」
(中略)
隊長「では今度こそ行ってきます。」
*★の部分の会話はいらないと思う
何で「行ってきます」の後に「私も同行しましょう」というのやら
それとも別国の隊長? それならそれで解りやすくして欲しい
:データベース
・エアキャノンの神属性を外す
・装備固定のキャラは、初期装備以外のアイテム欄にある装備品のチェックを外しておく
さもないと店で買い物しようとした時、間違えて意味のない装備を買ってしまうことがあるので
・レベル1から開始 装備固定(しかも弱装備)で、コットンが弱すぎる
出来れば何らかの救済措置をしてあげた方が・・・(無理にとは言わないけどね
- 340 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 18:03:48 ID:qO+Sv9qT0
- 仲間リレーのスレに報告すればいいだろ・・・ってそういや早急は書き込みできないんだっけな。
- 341 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 18:37:53 ID:084MvUfb0
- 定期船・クックルベル・ホーリエ城・アジト辺りのバグ報告がかなり余計だな。
通常セーブ出来る・クリア後はダンジョン内に入らず普通に素通り出来た方がいいと思う
装備固定のキャラは、初期装備以外のアイテム欄にある装備品のチェックを外しておく
の辺りは、早急にしてはまともなことを言うと思った。
- 342 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 19:52:48 ID:AqMpqdj40
- >>341
餌を与えるな
- 343 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 20:27:02 ID:m2jC0+tr0
- 一体この執念はどこから来るんだorz
- 344 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 20:42:04 ID:4I0zPtmx0
- http://futbollife.blog18.fc2.com/blog-date-200212.html
モナーゲーム
- 345 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 21:06:52 ID:4I0zPtmx0
- あげ
- 346 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 21:46:36 ID:084MvUfb0
- ところで早急の言う”バグ”は、大半が仕様だが、中には本当の設定ミスもある訳だ。
走者達はそれについては如何するんだろうか?
奴のいうことを聞くのは癪だが、それでも修正する?
或いは意地を張って放って置く?
誰かが走ったときにこっそり修正しておく?
- 347 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 21:53:43 ID:BcFAiJD50
- ここで聞くことじゃねえな
- 348 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 21:57:23 ID:7P/MCiyK0
- 意地になって修正しない方が馬鹿みたいだよ。即刻修正汁!
- 349 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 22:12:12 ID:AqMpqdj40
- >>346
餌を与えるな。
奴が調子付く。奴は串指しまくるから付け入る隙を作らせないことだ。
>>347の言っているとおりここで言うことじゃない。
- 350 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 22:20:47 ID:7P/MCiyK0
- >>349
少し過剰反応じゃない?バグ報告してるだけじゃん。
- 351 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 22:25:01 ID:084MvUfb0
- >>349
それもまた餌になるということに気付いていないのかな?
- 352 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 22:26:43 ID:084MvUfb0
- >>350
バグ報告してる”だけ”ではない。
早急は明らかな仕様もバグにする。
プチリレーの『リボンで電気が防げない』とかな。
- 353 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 22:38:02 ID:7P/MCiyK0
- >>352
それは何か問題なの?仕様ならイイじゃないか。
それだけの理由で、バグ修正をしないの?
それじゃただの意地っ張りなだけだよ。
- 354 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 22:45:01 ID:084MvUfb0
- >>353
本当の設定ミスのところは修正すれば終わりだが…
仕様のところを仕様だって言っても聞く耳持たないからなぁ。
後は、リレーの無断補完か。大人しく攻略だけやっていれば良いんだが。
まぁ中には、『穴があってこそのリレー』だとか言って逃げる奴もいるが。
- 355 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 22:51:23 ID:7P/MCiyK0
- >>354
実際に悪影響を及ぼす時はスルーでいいでしょ。
今は大人しく修正するべきだよ。早急ってだけで本質を見ようとしないのはおかしいって。
- 356 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 22:59:39 ID:Y9974uojO
- 一度許容すると「ここで許してもらったから他でも許してもらえるだろう」と奴は考える。
早急はツクールスレ全体の敵。
このスレだけの問題ではない。
他のところまで迷惑をかける気か?
- 357 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 23:14:11 ID:7P/MCiyK0
- >>356
許容?ホント、お前何様だよ。許す許さないの問題じゃないだろ?
バグ報告があるのに、報告者が早急だからって修正しないのはおかしいって言ってるの。
- 358 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 23:25:51 ID:7AIVj2PT0
- 早急乙。なんでそんな必死なんですか
- 359 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 23:27:44 ID:084MvUfb0
- 早急は叩き出す。
バグは修正する。
これがベストなんだがな。
- 360 名前:( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 23:44:17 ID:iQIHmCl70
- 早急って誰?最近モナーRPGスレ見始めたけど。
- 361 名前:( ´∀`)さん:2006/02/13(月) 00:13:50 ID:fgjIX0iP0
- ラウンジ辺りへ行って色々と調べるんだな。
数々のリレーを引っ掻き回したリレーに執着する荒らしだ。
- 362 名前:( ´∀`)さん:2006/02/13(月) 00:24:12 ID:OrRBeMhS0
- >>357
まあまあ。
ここで主張するべき事じゃないよね。
仲間リレースレに逝っといで。
- 363 名前:( ´∀`)さん:2006/02/13(月) 02:02:38 ID:9IX5Npof0
- スレがのびてるから作品投下来たかと思ったら
早急降臨かよ(´・ω・`)
- 364 名前:( ´∀`)さん:2006/02/13(月) 02:49:16 ID:OdO5LZKg0
- 【リレー荒らし】早急【基地外】2
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1137908924/l50
早急の話題はここでやれ頼むから
せっかくいい流れになってきてたのに一回早急が出ただけでこれじゃ話にならん
↓以下何事も(ry
- 365 名前:( ´∀`)さん:2006/02/13(月) 17:40:58 ID:UqByIxbL0
- 人大杉だよー
- 366 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 00:18:57 ID:6gh7498B0
- 早急はなんで仲間リレーにここまで執着するのかね・・・
- 367 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 00:35:05 ID:NIL9k4fW0
- その話はもう終わりだ
- 368 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 00:57:42 ID:6gh7498B0
- >>367
そうだったな スマソ
- 369 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 19:00:24 ID:TeReYIZ90
- 3〜5人でチーム組んで共同で作ったゲームを出すとか面白くね?
- 370 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 19:37:53 ID:ki7z0uDb0
- >>369
禿同。
確かに有名なツクゲーとかは多くて8人くらい製作に関わっている事とかある。
でも全員房だったらあんま意味が無いかもね(・ω・`)
- 371 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 20:35:07 ID:IyX19hTE0
- じゃあ誰か俺とチーム組もうぜ
- 372 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 20:40:42 ID:YdZoknLg0
- 房?
共同制作って言っても、素材、MAP、イベント関連、データベース、シナリオ、特殊なシステム…
普段、ツクラーはこれらを一人で作り上げてしまうのだから、まず役割分担が大変だな。適材適所。
名の在るツクラーは一人でも作品を完成させる力があるから、
それらが集まった共同作業で完成度が上がるか?というと疑問だし。
- 373 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 20:47:36 ID:VsohFD170
- やはりみんな作りたいものも違うだろうし、地味な作業担当は投げ出す可能性だってあるし
MAPは1人に託すんじゃなくて、5人全員で5個の町5個のダンジョン製作とかやったほうが文句は少ないと思うよ、めんどくさいけど
- 374 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 21:11:31 ID:wuaDszLr0
- プチリレーがそれに近いな。
或る走者が作って、それに後の走者が追加・修正を行っての繰り返し。
終盤の方は、まだ調整されてないところもあるようだが。
ただ、最大の問題は、自重に耐え切れなくなりつつあることか。
- 375 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 21:12:51 ID:YdZoknLg0
- >>373
それだと、リレーと変わらない気がするんだよね。本人達がいいならいいけど。
何にせよ、まずどのようなRPGを作りたいのか?という企画がないと。
>>371はどんなの作りたいの?
- 376 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 22:03:37 ID:IyX19hTE0
- >>375
王道じゃない、新しい感じののRPGが作りたいな。
人を引き付けられるような。
そんなストーリーがぱっと思いついたら苦労しないが。
今考えてるのは主人公がめちゃくちゃひ弱だとか。
- 377 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 22:12:39 ID:YdZoknLg0
- >>376
かなり漠然としてるねw
とりあえず、ARPGじゃないみたいだね。
なんでもそうだけど、企画のプレゼンは人に対する魅力が無いとだめだよ。
俺の企画ではこんなことがやりたい、ここが目玉だ、とか。
具体性が無いと、協力しようにもビジョンが浮かばないしね。
そういえば、下のリンクに同じような企画が持ち上がってたよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5716/1075733281/
っと思ったら先客が居たw手回しが早いなw
- 378 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 22:16:02 ID:VsohFD170
- だとしたら俺2003で作りたいけど2003ツクーラーって少なそうだよなぁ・・・
- 379 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 22:17:14 ID:IyX19hTE0
- >>377
まあ、今即席で思いついたものなんだが。
今はこつこつツクツクしてるRPGのシナリオに普段使わない脳みそ
使ってるからなぁ。
- 380 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 22:43:14 ID:/tyCGi/P0
- 異世界リレー バグ報告
:ギコモナ戦争スレ
・地下牢脱出口2にある扉のスイッチ1ページ目
現状だと、先に武器を入手していると、2回扉を調べないと先に進めなくなっているので
これを解決するには【スイッチの操作:[26:他イベント6]をONにする】を
【\n[5] 「困ったモナ……(略】の下に持ってくれば良い
そうすれば扉を調べるのは一度だけで済むようになる
・モナイルは装備固定にしておく
イベントでモナイルが銃を装備することになっても
モナイルから銃を外してると、帰りにクロラーに話かけた際
ギコイズンとの戦闘イベントが起こらない
逆にイベントで主人公が銃を装備することになっても
モナイルが銃を装備していれば、ギコイズンとの戦闘イベントが起きてしまう
・最初にクロラーと別れる際、イベント中でも主人公が自由に動ける
・軍基地からクロラーがいた場所に戻る際
右端の一部の所からしかクロラーがいた場所に戻れない
また画面が切り替わる際、画面が少しぶれる
前者の原因は、右看板にある並列処理の1&3ページにて、一部しか場所移動出来ないようになっているから
後者の原因は、右看板にある並列処理の1&3ページにて、場所移動の前後に画面の消去&表示が入っているから
・下2つのバグは並列処理が原因なので、面倒でも並列処理を止めて普通にイベントを組む
村作りのスレ
・バグという程じゃないが
バッドエンドで家のドアを調べると「もう、開ける事も無いからな」とのメッセージが出るが
メッセージの後、主人公を下に移動させた方がいいと思う
「もう、開ける事も無いからな」と言いつつ、その場にいてるのは女々しく感じるので
- 381 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 22:54:01 ID:YdZoknLg0
- >>379
そっか。真っ先に手を挙げるお方だから、リーダーシップあるなぁと感心して、
上手くいけば貴方を中心としてプロジェクト組めるかもと勝手に画策してますたw
RPG製作、頑張ってくださいな。
- 382 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 23:09:23 ID:IyX19hTE0
- けど他の作者と共同作業ってのは一回やってみたい。
自分のRPGは作っては壊し、
作っては壊しの連続でなかなか進展がないからなぁ
- 383 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 23:10:12 ID:0hrxoBDh0
- >>379
制作頑張れ。俺も頑張る。
- 384 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 23:18:17 ID:IyX19hTE0
- >>381
書き忘れてたけど、
自分は中心になって何かを進められるような人間じゃないと思うんだよ。
リーダーシップがあるとか言われたのも初めてだし。
今度はちゃんと構想が出来てから手上げるようにしますね。
後作ってる側としては応援ほどうれしいものはないとつくづく感じました。
最近停滞気味だがめっちゃやる気出てきた。
>>381 >>383応援ありがとう。
>>383貴方も頑張ってくださいね。
- 385 名前:( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 23:58:53 ID:DVV9a72d0
- >>382
失敗をおそれるな!
まずは一作完成させてうpしてみるんだ!
そうすればだんだんコツがつかめてくるぞ!
あと、みんな製作がんばれ!おれも頑張る!
- 386 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 00:21:52 ID:5T+7FX+i0
- いい雰囲気だなぁ(´∀`*) みんな、ガンガレ!!!
- 387 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 00:30:03 ID:G/X1CocrO
- ナガレ(・∀・)イイ!
- 388 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 02:03:03 ID:q3dzT1GX0
- 僕も強力しますね(´∀` )
バランス調整は任せてください(`・ω・´)
- 389 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 12:07:09 ID:jsImD4X40
- あれを規制するのってどうすりゃいいかな
串使ってるだろうから.htaccess使ってもすり抜けそう
- 390 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 15:03:54 ID:vk7Q+LRD0
- 削除削除削除。何か書くたび削除。
- 391 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 15:43:33 ID:4cC2Mo3F0
- JP以外弾けばいいやん。
あとは逆引きできないIPを弾く。
- 392 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 16:04:49 ID:ZtoYlImJ0
- みんな期待してる作者とか
作者だったら目標にしたい人とかいるのかな。
自分は作者としても、遊び手としても
SoMの◆P0asP5CfGE氏とAGESAGE Ver.ギコ作った人。
SoMの方はストーリーもまとまっていて、遊んでいて楽しい作品だった。
RPGの作りも丁寧だし、目標にしてる。
AGESAGEの方は最近見つけたばかりでまだ1階の部分しかやってないけど、
導入部分の雰囲気がものすごい好きだった。続きやるのが楽しみだけど
時間がない。
- 393 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 16:29:19 ID:pw5i08wE0
- >>388
キモスww
- 394 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 17:59:41 ID:33DTYo1V0
- >>388
血反吐ぶちまけて死ね
>>391
鯖がホストを取得できる事が前提条件だが
まず.htaccessでjp以外弾く
これだけで外国の串は全部遮断
ある程度の情報はここ言って聞いた方が早そうだが
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1137908924/
今のあの基地外の問題点は
他人にダウンロードの代行頼んだりしてる事だな
- 395 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 18:23:49 ID:QDOUjGoS0
- ダメな作者の集まりでも分担次第でいいものを作れるかもという可能性が……ある?
- 396 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 18:34:26 ID:JuhY15Qc0
- ちょっと聞きたいんだが、あるフラッシュを見て
えらく感動してさ、それをRPGにして作りたい
と思ったんだが…。
フラッシュの著作権の関係とかでまずいかな
- 397 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 18:41:43 ID:BnJGHaQO0
- >>396
何かのTVドラマにえらく感動したからって
それのRPGを勝手に作ったらまずいと思わないか?
そういう事
- 398 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 18:46:23 ID:JuhY15Qc0
- >>397
トンクス、やっぱまずいよな…
- 399 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 18:47:56 ID:TCbZlf6v0
- >>398
またナイトメアシティか
- 400 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 18:51:04 ID:33DTYo1V0
- >>395
駄目度の度合いにもよると思うが
奴だけはガチで可能性0
- 401 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 19:27:04 ID:t5rQWIYy0
- そろそろスルー覚えような?
- 402 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 19:50:32 ID:e7BgLZWP0
- <習得スキルinモナ板>
・スルー 必要SP 380
・マジレス 必要SP 30
・煽り 必要SP 25
- 403 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 20:04:38 ID:t5rQWIYy0
- 住民の最大SPは350しかないというのに!
- 404 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 20:54:07 ID:tSwSweGZO
- 根性スキルで消費SP下げれんじゃね?
- 405 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 21:16:43 ID:+CtJOH+i0
- なんだこの流れはw
- 406 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 21:44:31 ID:GXVgpIDT0
- 金貯めて、ドーピングアイテムを買うしかないぜ。
- 407 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 22:18:27 ID:/l/5NOBo0
- むしろ350もSPあるのが信じられない
- 408 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 22:20:13 ID:vk7Q+LRD0
- >>406
ドーピングコンソメスープだァ?
- 409 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 23:10:11 ID:PxNx1nza0
- >>408
とりあえず精神鑑定受けてこよう、な?
- 410 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 23:21:08 ID:rRF85FeU0
- AGESAGEって2003製?
他に2003でオススメのゲームないのかな?
- 411 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 23:21:13 ID:zEhuiB4Q0
- どうやってSP手に入れよう
- 412 名前:( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 23:31:17 ID:Sisdxpq/0
- SPを増やす方法はレベルを上げるしかないだろう。
レベルを上げるには作品うpしかない、この作品がなかなか上がらない、滞ったスレで作品を上げれるような雰囲気ができたならレベルが上がる。
大作、長編なんていらない、作品を作ってここにうpするんだ。
作品を作ってここにうpする事に意義があるんだぜ。
- 413 名前:( ´∀`)さん:2006/02/16(木) 09:39:39 ID:4c1E/O9sO
- >>410
モナーの青い空とかどお?
- 414 名前:( ´∀`)さん:2006/02/16(木) 19:57:13 ID:+FDECvbA0
- おまいらトリを#usubonでいれてみ
- 415 名前:( ´∀`)さん:2006/02/16(木) 20:02:54 ID:jEyfWG6V0
- ERROR:トリップが呪われています。
ホストdd37dfc56.us.oct-net.jp
名前: ◆3SHRUNYAXA
E-mail: sage
内容:
てす
こちらでリロードしてください。 GO!
分からないことがあったら2ちゃんねるガイドへ。。。
アクセス規制・プロキシー制限等規制は、2ちゃんねるビューア を使うと回避できることがあります。
自分で解決してみよう! 書き込めない時の早見表
- 416 名前:( ´∀`)さん:2006/02/16(木) 20:11:26 ID:krnQuU/F0
- さりげなくホスト晒しやがったw
- 417 名前:( ´∀`)さん:2006/02/16(木) 20:39:14 ID:jEyfWG6V0
- ま、ホスト晒したところでなんか起こるわけでもないし
- 418 名前:( ´∀`)さん:2006/02/16(木) 23:22:46 ID:+50ln/810
- ・自作自演 必要SP 100
・荒らし 必要SP 5
・age 必要SP 20
- 419 名前:( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 17:44:00 ID:BEudbSZX0
- ケッコウ2チャンネルっていいね、でモナーゲームなんてありますか
- 420 名前:( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 18:30:42 ID:O0EwtoIm0
- ありません
お帰りクダサイ
- 421 名前:( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 20:19:21 ID:IRW1WyhK0
- >>420
お前のSPの最大値は380に満たなかったという事か。
- 422 名前:( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 21:50:35 ID:O0EwtoIm0
- まだSPとか言ってる
小学生かっつの
そんなもんねえよバーカ
- 423 名前:( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 21:57:43 ID:O0EwtoIm0
- あ、スイマセン
誤爆しました
- 424 名前:( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 22:08:17 ID:jU/biuV/0
- つまらん。SPネタはつまらん。
- 425 名前:( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 22:08:48 ID:jU/biuV/0
- あ、スイマセン
誤爆しました
- 426 名前:( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 22:17:25 ID:O0EwtoIm0
- >>421
ひどいこと言ってすいませんでした
私はスルーも出来ない大馬鹿者です
ホントごめんなさい
- 427 名前:( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 22:17:57 ID:AAHCYsHl0
- うわ、なにこの流れ
このスレは酷いな
- 428 名前:( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 22:18:27 ID:AAHCYsHl0
- あ、スイマセン
誤爆しました
- 429 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 00:08:12 ID:cPQLgtN30
- ワーオ
- 430 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 10:00:18 ID:b7KeffDw0
- 昨今の小学生はスターオーシャンも知らんとはな
すいません誤爆しました
- 431 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 10:05:32 ID:hS8attCh0
- 誤爆ばかり……。
流行っている訳じゃないよね…。
- 432 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 11:40:36 ID:k/7iRsDN0
- 流石消防板
今日も馬鹿で何よりです
- 433 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 11:52:15 ID:6or269+w0
- ですよねー
- 434 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 13:54:00 ID:VHzf9Pdc0
- 今日も平和だっ!
- 435 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 19:07:25 ID:JB82s9x60
- リレーしよう
- 436 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 20:31:52 ID:+EVfC0te0
- 早急が出て荒れてまた人減ってもっと過疎るんだよね?
ここの住民はスルーできないからすごく荒れるんだろうなぁ・・・。
- 437 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 22:00:51 ID:BH40PzCM0
- スルーって簡単なのになぜできないのかな
- 438 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 22:03:29 ID:e7Vvoo2K0
- リレー中の場合は早急相手にスルーは殆ど効果ないがな
- 439 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 22:31:24 ID:uepoO54n0
- >>435
既存のリレーじゃダメか?
仲間リレーとか・・・
- 440 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 22:36:52 ID:JB82s9x60
- 早急にレスなんかするなよ
頼むからスルーを覚えてくれ
- 441 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 22:44:31 ID:HSKM6r2e0
- >>435は早急の書き込みではないだろう。
ageてはいるが、口調が早急とは違う。
>>439
委員会とは趣向を変えて、此方では新参でも気軽に参加できるようなものにするとか…
プチリレーと裏リレー2は、(現在は)気軽には参加出来ないし。(物語が最終盤なこともあるが
仲間リレーと削除リレーのように、敷居が低めのもの。(前者は何かゴタゴタがあったみたいだが
終盤に近づくに連れ、敷居が高くなっていくだろうが、それは仕方がないということで。
やはり最大の問題は、誰が最初のランナーになるか、な訳だが。
- 442 名前:( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 22:44:51 ID:+EVfC0te0
- >>440
もう諦めろ、ここの住民はスルーなんてできないんだ。
- 443 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 00:51:19 ID:dPe9nDXL0
- 民度が低くてスルー出来ない限り結局スケープゴート扱いされても仕方無いんだよこのスレは
頑張って良い流れにしようとしてる奴もいたのになんだこれ
で、もしそれでもここで作品うpやらなんやらしたいんだったら
いっその事ここ埋め立ててスレタイに「早急の話題禁止」とでも入れた新スレ建てたほうが良いよ
もうこのループはウンザリだわ
【リレー荒らし】早急【基地外】2
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1137908924/l50
それからこのスレにいるくせに早急の事について何も知識が無い奴は迷惑
はっきり言ってお前ら早急という名の発ガン性物質に冒されたガン細胞だから
- 444 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 01:02:58 ID:VzEAMEfz0
- 一番のガン細胞はID:dPe9nDXL0だな
- 445 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 01:20:06 ID:lnwA7HxI0
- >>444
一番じゃない。
現存している中では、早急の次に悪性の癌細胞だ。
飽くまでこのスレに限ってだが。
(というか、他板のツクスレのことなんて知らん
- 446 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 02:00:15 ID:PUIdAXxw0
- スレタイにいれずとも関連リンクに入れないとな。
奴の意見をそのまま鵜呑みにされちゃかなわん。
- 447 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 11:47:40 ID:PfoBQVsB0
- ここの住民は叩きが好きだからやっぱりスルーできないだろ>>444-445とかね
- 448 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 12:06:14 ID:ejPSZsIz0
- はいはい
あれじゃね?もう支離滅裂なリレーでいいんじゃね?
中身なんて問題じゃなくて作る事に意味があるんじゃね?
1回カオスなリレーやってみね?
- 449 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 13:09:56 ID:VzEAMEfz0
- そもそもタイトルに早急禁止って入れたくらいで早急が消えるなら
とっくの昔に消えてる訳なんだが
>>448
カオスでも何でもいいけど早急を入れるのだけは禁止な
他所で暴れるから
- 450 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 15:38:55 ID:lnwA7HxI0
- >>449
そうだな。
委員会掲示板から厄介者を隔離する為のスレなのに、
このスレの所為で、委員会で奴が活発になったりしたら元も子もないからな。
奴以外の人が、奴を敵キャラとして出すくらいなら構わないとは思うが。
(裏リレー2・削除リレーみたいに
- 451 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 15:40:11 ID:fZ/52OZn0
- >>450
なんで早急を構ってあげるの?スルーしろよ
- 452 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 15:46:21 ID:ejPSZsIz0
- 放っておけばいいのにね
しかしまあ叩き好きな上にスルースキル無いって最悪だわな
- 453 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 17:08:33 ID:agR/iybv0
- >>451
お前も早急なんかに構うな。スルーしろ。
- 454 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 18:02:27 ID:HLLPZM8E0
- マターリしようぜヽ(´ー`)ノ
- 455 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 20:07:18 ID:VzEAMEfz0
- >>450
出す事事態が問題外
- 456 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 20:09:22 ID:agR/iybv0
- >>455
構うなってば
- 457 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 20:52:27 ID:lnwA7HxI0
- ==========この流れ此処まで==========
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5716/1108210144/1368-1374
ところで喪舞等、↑を如何思う?
- 458 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 20:58:41 ID:21l4kN/E0
- 知らん死ね。
- 459 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 20:59:26 ID:aRrAy7a70
- >>457
叩きイクナイ
- 460 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 20:59:29 ID:agR/iybv0
- 別にどうも。
- 461 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 21:07:39 ID:JeEvpiYcO
- まぁ向こうのことだ
放っておいていいジャマイカ
- 462 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 21:10:29 ID:lnwA7HxI0
- なるほど…
じゃあ、↓は?
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/8371/
- 463 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 21:17:06 ID:VzEAMEfz0
- 失せろ
- 464 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 21:21:51 ID:agR/iybv0
- >>462
まゆげが気に入らない
- 465 名前:( ´∀`)さん:2006/02/19(日) 23:11:03 ID:NdU/4WoT0
- まゆげとかつるぎとか懐かしすぎ
- 466 名前:( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 08:58:24 ID:XTAVnZS+0
- 喧嘩は止めてください><
ところで>>338-339の仲間リレーバグ
>>380の異世界リレーのバグは何時修正してくるのでしょうか?
- 467 名前:( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 10:32:25 ID:gKgu8x1v0
- はいはい
使い所に困りそうなパノラマ素材を作ってみた。
まあ家の前の写真撮って加工しただけなんだけど
ttp://yotei.s41.xrea.com/upb/file/ads.png
- 468 名前:( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 13:29:48 ID:5xaFH5I90
- >>467
GJ!
何となくカコイイ!
- 469 名前:( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 13:47:50 ID:gKgu8x1v0
- >>468
ありがとん。
ところで、ローグライクっぽいのを作ってるんだが
特殊部屋(モンスターハウスとか)の配置について意見を聞きたい。
やっぱり、何気なく部屋に入ったらそこはモンスターハウスだった!!みたいな緊張感は欲しい?
今の時点の仕様だと、特殊部屋は別マップに作ったもんだから
特殊部屋をクリアして戻ってくると、アイテムの配置が初期化されちゃうんだよね。
一つの階層に現れるアイテムの数は最高でも10個だから
それぞれ場所を記憶してもいいんだけれども・・・。めんどい。
場所移動しなくても済むように、各マップ毎に特殊部屋を配置するとなると
各部屋毎に全ての特殊部屋を配置しなけりゃならなくなるんで、
一つ一つのマップが馬鹿でかい&恐ろしい程めんどいってことになるから流石に勘弁なわけだ。
で、だ。
階段を降りた時に、ランダムで特殊部屋が現れるようにしたいんだけど
コレだと階段を降りる時に用心しちゃうよな。
「HPが少なくてやべえ!まずはあの部屋に行って体力を回復だ・・・
と思ったらモンスターハウスだったああああああ!!!!!!11111」
っていうのが再現できなくなるんだよね。
どうだろ、そこんとこ。意見プリーズ。
- 470 名前:( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 13:58:49 ID:gKgu8x1v0
- 補足
*現在の仕様*
・廊下にいる時は部屋の中は見えない。
・1マップに2つ分のマップを用意して、
左は廊下のみ表示、右は部屋のみ表示、となってる。
左のマップで部屋に入ろうとすると右のマップに移動する、ってな感じ。
・アイテム配置は部屋の中のみ。
・特殊部屋の配置は、廊下→部屋の移動の時に
特殊部屋ポータルに一旦移動してそこから特殊部屋に行く、という仕様。
画面消去→特殊部屋ポータルへ移動→特殊部屋へ移動→画面表示となってるから
特殊部屋ポータルはプレイヤーには見えない。
- 471 名前:( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 14:44:47 ID:FUn/tLmHO
- >>469
468だけど愛が違うのは携帯からだから(゚3゚)キニシナイ!
前提として
ローグそのものはプレイ経験無し、盗る猫しかやってない
・階段を降りたときはないかな
自身でも指摘してもらってるような点で、驚きが薄れる
面倒かとは思うけどアイテムの位置なんかを記憶して
特殊部屋を別途作成にした方がいいと思う
とはいえシステム的に有り得ないくらい大変だと思うので
自分のような凡ツクラーからすれば尊敬に値します
がんがってください
- 472 名前:( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 15:25:52 ID:oEiG+iJT0
- いつも気になるけどこれいつ出来上がるんだよ。
- 473 名前:( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 15:26:53 ID:oEiG+iJT0
- あ!sageするの忘れてた!
ミンナごめん!
- 474 名前:( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 15:29:57 ID:gKgu8x1v0
- >>471
把握した。
めんどいけどアイテム場所保存してやってみる。
サンクス。
>>472
?
- 475 名前:( ´∀`)さん:2006/02/21(火) 21:53:33 ID:VS+e/Irl0
- ついに完全なるローグがプレイできるのかぁ
ギコダン共々禿期待!
- 476 名前:( ´∀`)さん:2006/02/22(水) 22:39:40 ID:iYN7qAhe0
- ローグって何?
ローグギャラクシーの事?
さっぱり分からない……。
- 477 名前:( ´∀`)さん:2006/02/22(水) 22:49:01 ID:kJipkJQ5O
- >>476
ちっと古いゲームなんだが
生成されるランダムな構造のダンジョンを黙々と地下に潜ってゲーム(だったはず)
『トルネコの大冒険』とかでググったら早くわかるかもな
- 478 名前:( ´∀`)さん:2006/02/22(水) 22:50:45 ID:kJipkJQ5O
- 訂正
地下に潜ってゲーム×
→地下に潜っていくゲーム○
- 479 名前:( ´∀`)さん:2006/02/22(水) 23:16:12 ID:65NOIxuE0
- >>476
ヒント:グーグル
- 480 名前:( ´∀`)さん:2006/02/22(水) 23:33:49 ID:xv3Ez5ZR0
- 有名どころのローグライクっつったら
・RogueClone
・Nethack
・Angband
こんなもんか?
不思議なダンジョン系が好きで
グラフィックにこだわらないなら、
一度プレイしてみることをお勧めする。
個人的にはJNethackがオススメ。
- 481 名前:( ´∀`)さん:2006/02/23(木) 00:07:11 ID:Mqj9G/Xf0
- 変愚蛮怒を忘れたとはいわせんぞ
- 482 名前:( ´∀`)さん:2006/02/23(木) 14:33:36 ID:fKqf9jo40
- *bandはヴァリアントいっぱいあるから把握できん
そういや変愚蛮怒もあったな
- 483 名前:( ´∀`)さん:2006/02/24(金) 15:37:29 ID:irfIygoy0
- age
- 484 名前:( ´∀`)さん:2006/02/24(金) 22:01:49 ID:w0UiiQpc0
- とりあえず、ぬるぽ
- 485 名前:( ´∀`)さん:2006/02/24(金) 22:25:30 ID:UVqM6I3R0
- 蛾ッ
- 486 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 04:29:33 ID:IuaHLjyp0
- がっぬるぽ
- 487 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 04:32:55 ID:lbCKYTNK0
- ^^^^^^^^^^^
- 488 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 13:33:51 ID:qzfq0FdS0
- 基本リレー
バグ報告
・洞窟外でギコ達が合流した時
最後の文章が不自然(3行目の始まりが2行目の終わりに来てる)
・洞窟でプラントムーヴを倒し、レジスタンス基地に戻ってきた時
モランゼ隊長に話しかけないで外出すると各地で色々不具合が起こる
1:洞窟や赤い部分を通ろうとするとモランゼの名前が出てきて先に進めない
2:テレポート屋に入ると外に出れない
3:テレポート屋の魔法陣に入るとモランゼの名前が出てきて、キャラグラが透明なまま牢獄行き
・モナーシティに向かう時、洞窟に入ると「アヒャーリシティに〜」と云うが
正式名称はアヒャーリシティではなくアヒャーリタウン
・関所奧にいる二人に話しかけても無反応
- 489 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 13:42:22 ID:XSCgoj6RO
- はいはいワロスワロス
ところで最近過疎ってるが
ちゃんと読んでる椰子は挙手を願いたい
- 490 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 13:59:34 ID:gliyg8GI0
- ノ
- 491 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 15:35:49 ID:jer/97D70
- ノ
- 492 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 15:42:50 ID:gliyg8GI0
- へ
- 493 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 16:45:02 ID:fiaAIdum0
- ∩
- 494 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 17:37:57 ID:TqbCnf6L0
- n
- 495 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 17:48:45 ID:4tOPG67g0
- r
- 496 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 18:11:24 ID:j6JOVuPH0
- s
- 497 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 19:29:47 ID:OsVmknmw0
- ノ
- 498 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 19:46:03 ID:80qRpRkz0
- 常々思うが挙手って何の意味あるのか
- 499 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 20:08:08 ID:l2pApzPA0
- デバッグ要員とか。
もっと積極的に関わる方法があれば活性化するんだろうな。
- 500 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 20:17:27 ID:XSCgoj6RO
- ケコーイタネ
いや景気づけの企画できないかなと思っただけ
- 501 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 20:46:11 ID:l2pApzPA0
- 企画ねぇ……。リレーもお題も期限付けも、散々やってるし。
ところで疑問なんだけど、何で「リレー」ばっかりなんだろうな。
ひとつのプロジェクトで2人以上同時に走った方がすぐ完成すると思うんだが。
つーか完成目的のリレーってあるの?
- 502 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 20:48:57 ID:nEBuOih10
- リレーはみんなでワイワイやって楽しむもんじゃないの?
作品っつーかその制作過程を楽しむもんじゃないのかね。
自分はそう認識してるが。
クオリチーの高い作品作りたいんだったら
プロジェクトチーム作ってその仲間内でやればいいだけだし。
- 503 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 21:03:50 ID:l2pApzPA0
- だから、そうだとしても「一人づつ」ってのが引っかかるわけで。
当人たちは楽しいのかもしらんが、俺にはワイワイ言ってる状態には見えん。
あと、クオリティー(質)よりもクオンティティ(量)の方な。
やるだけなら質なんて、市販ゲーや非ツクゲーの方がハズレ少ないし。
俺が言いたかったのは、ひとつのプロジェクトにいっせいに関わる方法があれば、
仕事量も少なく、簡単に今より多くの人が関われるんじゃないかと思ったんだがどうよ、って事。
- 504 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 21:07:36 ID:XSCgoj6RO
- こんなのとか↓
RPG製作の楽しみと苦労を知ってみよう、
住民総(プチ)職人化計画
内容、
三分ゲーでもなんでもいいので
とりあえず皆なんかツクる
目的が目的なので
マンセーマンセーしろとは言わないが、
無意味な叩きはお呼びでない
とかな、大雑把だけど
- 505 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 21:16:08 ID:OsVmknmw0
- >>504
じゃあ、それやるか
- 506 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 21:25:26 ID:l2pApzPA0
- 俺が敢えて「ひとつのプロジェクトに」と限定したのは、
このスレッドにいる人間が
・クリエーター。作品プロジェクトを立ち上げて、曲がりなりにも作品を完成させた人。
・クラッカー。ageられた作品を濃くプレイして、バグ発見や攻略方法、時には改造をする人。
・プレイヤー。普通の遊び手。感想を書く人たち。ツクールは持ってない。
の3つに分けられると思ったから。で、俺は真ん中のプギャーなわけだ。
パシリ能力はあっても完成品を作ることはない。いろいろな理由でね。
「人数を増やす」ってのはそういうこと。ここにいる人間を
どんどん上の方へもっていく方法を考えて……
って行くと、>>504みたいなのは、どうなんだろう、って思ってしまうのよ。>>504には悪いけどさ。
- 507 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 21:34:39 ID:nEBuOih10
- くそげうp
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/kusoge.zip
>>506
まあ最初っからプレイするだけの目的でここに来てる人もいるだろうし。
ここに書き込んでなくたってツクってる人はいるだろうし。
それにひとつのプロジェクトに複数人が関わるとなると、いろいろめんどい気がする。
例えばシナリオに複数人が関わるとすると、多分確実に衝突とか起きるだろ?
人をそれぞれお前は音楽素材、お前は敵グラ、とか分担していくたって
一人が締め切り守らなかったら提出できなかったりとかあるでそ。
リレーは同時に走るのは一人だから気軽にやれる。
けど同時に複数人が走るのはハードル高いと思うよ。
- 508 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 21:35:32 ID:nEBuOih10
- 推敲しないでババっと書いちゃったから自分でも何書いてるかわかんね
何言ってるか分からなかったらごめんね
スルーしちゃってね
- 509 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 21:45:21 ID:l2pApzPA0
- >>507
具体的に言えば、DQ7形式はどうよ?ああいうふうにすれば作業範囲が
わかりやすいから、一挙に何人もすることができる。
それに、分業といっても担当別にやるわけじゃない。そこは小シナリオ別、というのが基本。
最初に素材(例えば音楽)の得意な人が立ち上げてくれれば、その後はそれに加えて
別の素材(例えば敵グラ)と自分のシナリオ(と、それに必要な素材)、というふうに。
- 510 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 21:56:05 ID:nEBuOih10
- │ ┌┼┐
│ じゃなくて. │││ ってこと?
│ └┼┘
│
│
│
統合すんのが面倒じゃね?
- 511 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 22:01:01 ID:l2pApzPA0
- だからさ、例えば、まず最初の人が世界観とシナリオの結末を決める権利を持って、
その代わりに世界観に合った素材を提供する、という形にすればいいんじゃないかな。
ただ、この場合は素材じゃなくて世界観を表した絵やシナリオになるとは思うけれど。
で、次の人たちがその世界観を受けて作った地域やダンジョンなんかを足していくっていうように。
バランスや順番はその後。伏線を後から張りまくり、敵の強さも順番に応じて。
>>510
そうそう。統合に関しては何人かに泣いてもらう方向で。
つーか「○人ナントカ」みたいな呼び方する敵は総リストラ。
そうでなければある程度独立して動くだろうから難しくないと思うし。
- 512 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 22:06:47 ID:nEBuOih10
- ふむ。だいたい理解したと思う。
・・・並行制作のリレーだよな。
上手く統率してくれる人がいればなんとかなるんじゃないかな?
- 513 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 22:15:59 ID:l2pApzPA0
- 問題はそこになるのか。掲示板(というシステム)だけで何とかする方法があればいいんだけどな。
最後には、それぞれの小シナリオを作った人がそれぞれ、
自分で別のシナリオのどこかに線をつなげる形になるとは思う。リーダーに権限を与えすぎるのは良くない。
そうするとどの程度シナリオに制約が出るのかは分からん。
- 514 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/02/25(土) 22:53:19 ID:j6JOVuPH0
- 今更ながら、>>422->>426の流れでツクってみた↓、一発げー。
http://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0382.zip
- 515 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 22:58:02 ID:rb8ZWh0i0
- とりあえずリーダーは時間があって本スレに本意をしっかり書ける人がいいね、あと大作を上げてたりしてると安心感あるよね。
- 516 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 23:01:45 ID:nEBuOih10
- >>514
不覚にも笑ってしまった
- 517 名前:( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 23:50:08 ID:XSCgoj6RO
- >>506
言うとあれだが
人数を増やしたいとかは一言も書いてない罠
ツクる側の楽しみやら苦労やらを通じて相互理解を深めて
他のツクスレのようなふいんき(ryを実現できないかなというお話
乙だのGJだのの
労を労う言葉が飛び交うだけでもスレの流れは変わると思う
まぁここは"あの"モナ板ではあるのだが
- 518 名前: ◆Jz3pWrW6J. :2006/02/26(日) 00:04:00 ID:jTEW+sHX0
- 今ギコダンの隠しダンジョンの体験版出してみていいですか?
- 519 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 00:11:24 ID:yyhllEXF0
- いーんでねー
- 520 名前: ◆Jz3pWrW6J. :2006/02/26(日) 00:20:13 ID:jTEW+sHX0
- http://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/gikodan.lzh
バグ、感想等お願いします。
- 521 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 00:21:29 ID:2Ep4HoOD0
- 並行製作型のリレー(マラソン)なら少し前から密かに企画してたり
世界観を予め固定しておいて、その中で走者が自由に主人公作って物語を作る、シナリオ投稿型
使用するマップ、データを予め数を区切っておけば並行製作出来ると考えてます
つまり、マップ1〜30、データ1〜5を番号1とかにする
現在基盤作ってる最中、後1〜2週間程したら委員会にスレを立てる予定
- 522 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 00:39:43 ID:tdJcgPoV0
- >>520
面白い、バグは無いと思う
- 523 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 01:32:30 ID:G69oalOX0
- >>499
この上の流れ見る限りスレに投下する職人はほとんど叩かれているから投下したくないんじゃない?
>>517
だよな。
このスレのプレイヤーやクラッカーは何を勘違いしたのか
自分たちは偉いんだぞ、少しはいじれるから細かいところまで突っ込めるぞとクリエイターを馬鹿にしすぎている。
上にも出ていたがこれほど職人が馬鹿にされている、必要以上に叩かれているスレも2ちゃんねる中探してもないぞ。
- 524 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 01:43:38 ID:eXJ3QA6Q0
- だってむやみやたらにファビョって叩きまくってんのって
全員悪乗りしてる小中学生でしょ。"モナー板"の
- 525 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 02:03:09 ID:g7wVNCaT0
- 意味があるか無意味か、良作か駄作かはおいとき
作りきるという事の凄さをわかってないよな。
変な話だがそういう事したことないやつがニートとか陥りやすいわけだが。
- 526 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 04:09:39 ID:KhncBN390
- 俺は1発ゲーなら何回も作ったんだけど、RPGは最後まで作れたこと無いよ。
すぐにエターナる。
ニート予備軍です
- 527 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 04:25:58 ID:o8ZpXKhV0
- >>526
お前は俺か
- 528 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 04:27:18 ID:JWHX/ov40
- >>526
一発ネタでもそれを完成させられるだけ立派だ。
俺なんかエターナったのしかないぜ。
- 529 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 08:54:59 ID:KwKBYbLg0
- なんか知らないけど>>520のやつがダウンロード出来ない……。
- 530 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 08:58:46 ID:vcMOW9O/O
- >>529
右クリックからだとできないかもワカランね
そうでなかったら
一時的に駐在してるセキュリティーソフトを無効にしてみるとか
- 531 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 09:13:23 ID:1jnW255W0
- 404吐いてるっぽいけど
- 532 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 10:10:14 ID:AnBcxWde0
- あぁ、上げなおしたからかなんなのかURL変わってたよ。
うpろだから行けば落とせる。
いちいちろだに行くのは面倒だと思うので勝手にURL針。
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/gikodan(1).lzh
- 533 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 10:37:37 ID:vcMOW9O/O
- URL張ってくれて乙
そんな気は遣わないでも
素直にうpロダに行くのにー
- 534 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 10:43:24 ID:sKyqpNkm0
- (\
\\
(\\
\\\
(\\\\
(\\\\\
\\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄(//// ̄\\( ゜Д゜) < 氏ねやカス共 ゴルァ !!
".;": (/(/// ̄(つ つ \_____________
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.;".;": ..;".;;: (/((/ ∧|\\ .;".;": ..;.;".;
.;".;": .. ; ∪ ∪ \\ .;".;": ..;.;".
.;".;" .;".; \\
ゴ オ ォ ォ …… ! ! \\ ;": ..;.;".;":
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.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\ .;".;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| \\.;".;"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: |从ΓΓ| |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
- 535 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 11:55:33 ID:kZIrLnGZ0
- >>520
宝箱にレアアイテムとかあったらもっといいかもしれないね
- 536 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 12:19:25 ID:AnBcxWde0
- うごああああああああああ
斜め移動わけわかんねえええええええええええええ
- 537 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 12:21:26 ID:sEBevjs60
- リレーをやるのであれば
僕も協力させていただきますね(´∀` )
- 538 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 12:35:38 ID:i6ASwzBe0
- >>537
はいはい死ね死ね。
537はリレーを勝手に保管する厨房。
- 539 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 12:41:34 ID:AnBcxWde0
- だからなんでスルー出来ないかなあ・・・。
- 540 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 12:54:22 ID:1jnW255W0
- (ry
無限ループって怖くね?
- 541 名前: ◆Jz3pWrW6J. :2006/02/26(日) 12:54:43 ID:jTEW+sHX0
- >>532
アドレス貼りありがとうございます。変わっていたんですね。
>>535
それ今からやるととんでもない労力を消費するので勘弁してください。隠しボスとかそういうの持ってますから。
- 542 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 13:15:59 ID:MvOwWvpw0
- >>520
モナーがザコ的戦闘で経験地を手に入れることが出来ない。
ビーグルを倒しても、ビーグルが消えない。
内容はいい。面白い。
- 543 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 13:20:41 ID:KwKBYbLg0
- >>542と同じ現象に陥っている。
- 544 名前: ◆Jz3pWrW6J. :2006/02/26(日) 13:28:53 ID:jTEW+sHX0
- >>542
モナーのはツクールのウンコ仕様のようです。転職時に経験地が元に戻るという。
どうすればいいのかかなり悩んでいます。
ビーグルはデバッグ用に倒したスイッチを入れてなかったのが問題のようです。直しておきます。
- 545 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/02/26(日) 14:35:36 ID:ZSzxE6dm0
- なんとなく>>546でツクる。
- 546 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 14:36:28 ID:kZIrLnGZ0
- モナー開拓村 〜あの人の作品に喧嘩を売る編〜
- 547 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 17:25:40 ID:o8ZpXKhV0
- >>546
ちょwww
- 548 名前: ◆Jz3pWrW6J. :2006/02/26(日) 18:03:13 ID:jTEW+sHX0
- ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/gikodanVer1.2.lzh
ギコダンVer1.2うpしました。
・モナーの経験地が入らないバグを多分修正しました。
・ビーグル戦後ビーグルが消えないバグを修正しました。
- 549 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 18:56:37 ID:kZIrLnGZ0
- >>548
修正お疲れ
- 550 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 19:52:56 ID:w399OMvh0
- >>521
おお!期待!
でも既にスレ自体は委員会に在ったと思うけど。
- 551 名前: ◆Jz3pWrW6J. :2006/02/26(日) 21:39:15 ID:jTEW+sHX0
- http://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/gikodanVer1.2a.lzh
ギコダンVer1.2aうpしました。詳しくはテキストファイルを見てください。
- 552 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 21:47:58 ID:kZIrLnGZ0
- >>551
テキスト入ってないよ
- 553 名前:( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 23:12:09 ID:VoK+MXlu0
- ちまっこいカードゲーム
FF8インスパイヤ test ver0.4
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/up0015.lzh
- 554 名前:( ´∀`)さん:2006/02/27(月) 20:48:49 ID:isVPYUOZ0
- FF8わかんないや
- 555 名前:( ´∀`)さん:2006/02/27(月) 22:54:02 ID:n9nBakJ60
- …懐かしいね。
うちの姉貴がカードゲームに懲りすぎてSeed試験受けないでやんの…って言うのは思い出だが。
やっぱりオープン時に相手の下段の強さが見えないのが痛いかな。
セイム、プラスの戦略が立てづらい。
カード強さなんてなんて全部覚えれないし…
- 556 名前:( ´∀`)さん:2006/02/27(月) 23:28:39 ID:ycT/YfEc0
- 地方ルールとか凝ってたよな
FF8のカードゲームはかなりやった記憶がある
- 557 名前:( ´∀`)さん:2006/02/28(火) 05:06:53 ID:Uumck4tZ0
- ランダムハンドがウザすぎた記憶しか
- 558 名前:( ´∀`)さん:2006/02/28(火) 05:24:31 ID:69xluexU0
- test
- 559 名前:( ´∀`)さん:2006/03/01(水) 00:47:39 ID:kVf/ZjmB0
-
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
/ ヽ / ヽ
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- 560 名前:( ´∀`)さん:2006/03/01(水) 01:26:16 ID:jmfCwpKh0
- 簡単なルールの説明も載っているのもいい。
セイムやプラスの実際の状況(文字だけじゃない)もあるだろうし…って。
この辺はFF8カードゲームをやったことのない人に意見出してもらったほうがいいな。
- 561 名前:( ´∀`)さん:2006/03/01(水) 20:17:37 ID:DYTcX37+0
- 単なる数比べにしか思えないと、FF未プレイの俺が言ってみる。
- 562 名前:( ´∀`)さん:2006/03/01(水) 21:56:19 ID:ZyIURJHl0
- ASB2.0 (ツクールXP開発者用)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1099.zip
- 563 名前:( ´∀`)さん:2006/03/01(水) 22:12:33 ID:PGr3qtzx0
- >>562
はサガベと言って、サガベースというのをつくり色んなスレにマルチポストしてる人です。
早急並に嫌われていています。
早速取得した特技「スルー」を使ってみよう!↓
- 564 名前:( ´∀`)さん:2006/03/01(水) 22:23:31 ID:wZ+WIDEJ0
- >>560
実例を出して説明してもらっても、
結局ルールがまるでわからなかったダメなヤシがここに一名 つД`)
FF8は未プレイ。
- 565 名前:( ´∀`)さん:2006/03/02(木) 01:13:57 ID:M8vUtLvF0
- >>561
まあ、実際数比べのカード取りなんだけどね。
そもそもカードゲームはメインの話じゃないしな。
ただ、カードゲームを駆使しているとぐっと楽になるって言うのはFF8だった。
序盤で最強武器の一歩手前を手に入れたりな。
…オープンじゃないだけでも結構冷や冷やするんだよな。
カード変化みたいなのはあるんだろうか?楽しみにしてる。
まずは新巻スカルチノフを手に入れるのが上策だろな…
右と下が6なのは少しは安心できる。
- 566 名前:( ´∀`)さん:2006/03/02(木) 02:35:12 ID:wCoNKyBo0
- サガベ(´・ω・)カワイソス
- 567 名前:( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 12:44:30 ID:AarmggD10
- (´;ω;`)ウッ…
- 568 名前:( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 12:57:29 ID:bbKtIY6C0
- >>559>>1000
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
- 569 名前:( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 18:32:24 ID:dVnUZ9lx0
- >>565
要は、カードゲームの存在意義が「序盤から強力武器GET」ってだけだったんでしょ?
それすら消えたら、後に残るのは「数比べ」と「FFの看板」だけになっちゃうんだよね。
一部のFF好きには懐かしいから良いかもしれないけど、そうじゃない人にはちょっと…。
システムだけでなく名前まで開き直ってたのはGJだけどw
- 570 名前:( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 19:55:44 ID:XAG0Rfo20
- >>569
俺もだな、失礼だけど面白くなかった。
ところで生きてる職人って何人くらい?
- 571 名前:( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 21:38:04 ID:XJhC+vok0
- ノ
いや、エターナラーだがな
- 572 名前:( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 22:22:51 ID:LdaCyUGh0
- ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0391.xxx
↑ 今活動してると思われるコテハンをまとめてみた、こんなもんかな?
- 573 名前:( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 22:39:09 ID:dVnUZ9lx0
- >>572
GJ!論外ワロスw
- 574 名前:( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 23:27:52 ID:xVdzeK/s0
- まー、暇つぶしにはいいんだけどね。
一発ゲってやっぱここだと異端視されるわな。
ラウンジかVIP行った方が氏の為な気がするな。
- 575 名前:( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 23:39:59 ID:IR4yKGeM0
- 一発ゲは好みによるからね、俺は好きだけど良作ばかりやってると舌が超えるのだろうか
- 576 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 00:33:20 ID:hyx10w0H0
- >>565
>カードゲームの存在意義が「序盤から強力武器GET」ってだけだったんでしょ?
それだけじゃないな。
魔法の生成やアイテムの生成にも活用できた。
このゲーム、魔法(消耗品)をたくさん装備することで最大HPなどステータス全般の増強を図る。
やればやるほど自分たちの強化にもつなげれる。
…このゲーム、レベル上げがマイナスに働く割合がでかいからそれ以外の強化手段も必要。
その他、青魔法の習得、アビリティ習得、一部キャラ専用消耗アイテムの生産。
武器のみに限らずより快適にシナリオを進める手段全般って訳。
もちろん、カードに興じすぎるとデメリットもあるけどな。
>>574
一発ゲーだろうがなんだろうが作品を作り出し続けるやり方は素直に
こういうところから見習うことが必須だろうに。
>>575
単にわがままなだけ。
このスレは特にVIPスレを見習ったほうがいいよ。
- 577 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 00:36:10 ID:hyx10w0H0
- 訂正
>>574
一発ゲーだろうがなんだろうが作品を作り出し続けるやり方は素直にいいことだと思うが。
こういうところから見習うことが必須だろうに。
…少なくとも論外とほざいている奴よりかはずっとマシだ。
このスレはホント職人が疎まれているよな。
- 578 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 00:46:32 ID:6a7MvRTB0
- >>576
うんうん。分かる分かる。
カードそのものを楽しむのではなく、別の付加要素が主なプレイ目的になっちゃってるって事ね。
裏を返せば、カードそのものには取り立てた魅力が無いって事だね。
- 579 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 00:48:16 ID:TeVklyCe0
- >>577
>>574だけど、俺は氏を尊敬してるよ。
あんだけコンスタントに作品出せるってのはもの凄く見習いたい。
一発ゲすらも演出やらネタに悩んでエターナる俺だからね('A`)
ここの空気が氏には合わないんじゃないか、という意味合いで言ったつもりだった。
折角の作者が心ないギャラリーによって潰されるのを見るのは心苦しいし。
自分が気に入らないのは排除。気に入ったのはひたすらマンセー。
まあ正直って言えば正直なんだろうけどねえ・・・。
- 580 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 00:56:22 ID:j3+YrbnJ0
- 夜のサガベース
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1102.zip
- 581 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 01:06:29 ID:6a7MvRTB0
- >>579
確かに、ここよりラウンジとかの方が雰囲気として合ってるかもね。
というか、彼はここより製作板の方に篭ってるから別に関係ないんじゃ…
- 582 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 01:08:55 ID:MsZpzWAc0
- ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1102.zip
- 583 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 01:35:22 ID:fnpoV9/z0
- 支離滅裂氏は結構尊敬してたんだがな。
お題モノ((゚∀゚)の奴)とか、神経衰弱RPGとか、ネタとしても面白かったし。
何より彼は、クイズが最高だった。
支離滅裂2での、下ネタの多用で一気に評価が変わったがな。
選んだ選択肢(正解は1つ。どの選択肢も後の展開が予想できるものではない)
によっては延々ループさせられる羽目になるのは正直キツイ、てかキモイ。
- 584 名前:機械男:2006/03/04(土) 08:21:40 ID:ka3m2WQO0
- >>572
俺は?
- 585 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 08:25:33 ID:fgoeO8zZ0
- 確かにアイツは何考えてるのかよくわからん
- 586 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 08:40:10 ID:Y3pB6YMS0
- 新たな作品を作りました 自作品第2段です
様々なテストプレイが出来る「サンプル集」です(`・ω・´)
http://www.vector.co.jp/games/soft/dl/winnt/game/se392980.html
自作品第1段「初作品」もよろしく(´∀` )
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383866.html
- 587 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 10:07:43 ID:1+eguDSCO
- ラウンジやvipの雰囲気が必要じゃね?
臆せずどんなゲームをだせるという空気が。
- 588 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 11:58:35 ID:YAKtHVne0
- 言いだしっぺが一発ゲや糞ゲをうpして、それをみんなで笑ったり評価する、これがしたいね
- 589 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 12:24:58 ID:j3+YrbnJ0
- 昼のサガベース
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1103.zip
- 590 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 15:52:52 ID:fnpoV9/z0
- >>588
そういう時は、俺ならラウンジに行くな。
一発ゲーはあそこの方がウケが良い。
- 591 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 16:42:58 ID:YAKtHVne0
- ラウンジかVIPか、モナースレもそんな流れになるといいんだけど。
- 592 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 17:24:14 ID:IzLZenqg0
- 実際問題難しそうだ…
なにぶんここには人を楽しませたり和ませたりしようっていう
意気の書き込みがからっきしだもんな。全体的に
ノリとかユーモアっていうのか まぁ所詮は"消防板"だしっていえば片付いてしまうことなんだろうけどこの件は
- 593 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 19:49:15 ID:6a7MvRTB0
- そうそう。無理に雰囲気変えるより、自分が動いたほうが遥かに楽だよ。
- 594 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 21:57:37 ID:/lTfdRC50
- まゆげ氏のHP、LICSが開けないのは既出だろうか。
- 595 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 22:38:04 ID:+IQlAvCz0
- うむ
- 596 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 22:46:34 ID:hyx10w0H0
- それじゃあ、クソゲうp
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/Project1.lzh
40分もこんなのにかけるな自分。
- 597 名前:( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 22:52:16 ID:/frJyc1e0
- みんな一つの作品を、どの位で作り上げるのだろうか。
自分はエターナってはいないけど、
フォルダの成作日時みたら2004年6月とかだった
マップ('A`)マンドクセ
- 598 名前:( ´∀`)さん:2006/03/05(日) 00:39:02 ID:RzebcLhY0
- やっぱ最大の難関はマップだよな
- 599 名前:( ´∀`)さん:2006/03/05(日) 01:15:53 ID:ut2Y86Wq0
- >>598
自分の作りたいゲームにあうマップチップを探すのも、作るのも難しい。
それが見つかっても、今度はそれを組み立てなければならない。
とかくに人の世は住みにくい。
- 600 名前:( ´∀`)さん:2006/03/05(日) 02:47:01 ID:70W3Zbz/0
- ,,ッツmmmmmmmミッ、、
ッツmmmmmmmmmmmミッ
ッツmmmmmmmmmmmmmミッ
ッツmmmmmmmmmmmmmmmミッ
ッツmmmmmmmmmmmmmmmmm
ツmmmmmmmmmmmmmmmmmm
mmmmmmmmmmmmmmmmmmm
mmm"゙ ゙"mmmmmmミ
ミm:::" ・ ゙ミmmmmmツ
m::: 丶/|::/!!! ミ;= mmmmm
|::::: r",,ゞィ ヨ ●ヾ ゙ミmmmツ
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ヽ::::: :" )ッm)( ノ
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ッツmmmミ"
ッツmmmmmmmmミ
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ッツmmmm ι ・ mm
ッmmmm:::: : 丶/|::/!!! ミ;= :m
mmmm::::: : r",,ゞィ ヨ ●ヾ /
mmm::::::::: : イ● ノ / 、 "∪ヘヽ/ ちょっと、やめて下さいよ
mm::::::::: : "∪ ,. ゙ ・ ・''ヽ、"" /
ヽ:::::::::::: ι " ( "'-三-''" ) ノ
゙゙''''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~
- 601 名前:( ´∀`)さん:2006/03/05(日) 03:54:35 ID:DkYV+cqq0
- >>596
40分でミニゲームが作れるとかマジで尊敬する。
- 602 名前:( ´∀`)さん:2006/03/05(日) 22:06:00 ID:MyQJ38su0
- リレー
- 603 名前:( ´∀`)さん:2006/03/05(日) 22:40:58 ID:Qhonp1MG0
- レール
- 604 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 01:10:47 ID:kTN6/doH0
- おととい上げたクソゲにミス発見したから修正。
まあ、もうどーでもいいが
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/Project1.lzh
- 605 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 07:01:49 ID:iD+6Bn7g0
- んじゃあ自分もクソゲうp。
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0396.lzh
40分でミニゲームの流れに乗ろうと思った。
バグ取りとかで半日かかった。
今ではちょっと後悔している。
- 606 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 11:07:52 ID:pIq03uVd0
- >>615は>>610でミニゲーム
- 607 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 13:46:39 ID:fZM5NNBC0
- 自分で作れよ、人任せすんな
- 608 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 14:37:22 ID:TkEKNDiv0
- >>605
やばい。普通におもろいよコレw
- 609 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 20:19:19 ID:dlMws1+E0
- 応用すれば色々と出来そうだな
- 610 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 21:14:33 ID:G4/105lv0
- なぁなぁ、国リレーまとめサイトの管理してる、でД(ry の事で。
>月姫ばっかりやってるせいか〜
国リレーの作品中で年齢14才とか言ってるけど、
月姫って18k(ry
- 611 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 21:38:09 ID:NRzu4aZS0
- むしろFat(ry
- 612 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 21:58:57 ID:hoxSoGtO0
- アイタタな作者さん達^^;;;
- 613 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 22:57:33 ID:dlMws1+E0
- ここでそんな話しないでください^^;
- 614 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 23:06:28 ID:PcptRuWC0
- いちいちスレの雰囲気が悪くなるし
ヲチ板にまた晒しスレ建てた方がいいんじゃないかね。
まあ馬鹿共は誘導に応じないだろうが
ないよかマシだと思うんだ。
>>610
おまえかわいいな
- 615 名前:( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 23:27:59 ID:hoxSoGtO0
- 陰口は
モナーRPG掲示板 http://jbbs.shitaraba.com/game/5716/
でやってください><
- 616 名前:( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 00:40:31 ID:VMQJ5NpC0
- 仲間リレー
ジエンを仲間にしないと
何処にいってもイベントが発生しなくなるんだけどどうすればいい?
- 617 名前:( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 00:42:42 ID:+Ul2gl5/0
- http://love3.2ch.net/test/read.cgi/lovesaloon/1141657736/l50
やらないか?
- 618 名前:( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 00:47:11 ID:nPOt60Fb0
- 鬼ごっこゲーやちょっとしたものをスロットもどきに追加してみた。
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/Project1.lzh
- 619 名前:( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 00:59:10 ID:C4+t5nNK0
- 落とせないYO!
- 620 名前:( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 01:00:55 ID:nPOt60Fb0
- ごめん、ちょっとミスがあったので即あげなおした。
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/Project1.lzh
同じアドレスだから>>618でも一緒だろうけど
- 621 名前:( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 01:15:20 ID:C4+t5nNK0
- 落とせたw
- 622 名前:( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 01:39:26 ID:+VT5NV2m0
- あげ
- 623 名前:( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 01:41:31 ID:C4+t5nNK0
- >>620
面白い!鬼ごっこ難易度高っ!スロットは楽w
ポイントで部屋が豪華になっていくのはイイアイデアだね。
なんかコレ単品でいくらでも遊べそうな気がするよ。
- 624 名前:( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 21:05:31 ID:pWGF+KUy0
- 応用すれば色々と(ry
- 625 名前:( ´∀`)さん:2006/03/08(水) 03:16:00 ID:MCOXfJzi0
- 保守
- 626 名前:( ´∀`)さん:2006/03/08(水) 11:08:49 ID:BHwwJw4E0
- さて、クソゲでも作るか
- 627 名前:( ´∀`)さん:2006/03/08(水) 13:49:38 ID:ufJ0aB4r0
- クソゲーって良ゲーの事だったんだ!
- 628 名前:( ´∀`)さん:2006/03/08(水) 19:51:15 ID:nojdcY+k0
- ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/Project1.lzh
ミニゲ追加
まともに動作はすると思うが正直自信がない。
正直初めてのことだしバグ報告をお願いしたい。
- 629 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/08(水) 22:22:23 ID:NjZNh7PC0
- 久々にまともなのできたから本スレにあげてみるぜー。
ttp://www.geocities.jp/y5w4r/tubousya.zip
短編アクションだぜー。おまけのミニゲムっぽいのも付いてるぜー。
- 630 名前:( ´∀`)さん:2006/03/08(水) 23:05:18 ID:Wdrb/An90
- >>629
乙だぜー。マジGJだぜー。早速やってみるぜー。
- 631 名前:( ´∀`)さん:2006/03/08(水) 23:17:25 ID:Mv3/a3n90
- いい流れにもどりつつあるんじゃね!?
- 632 名前:( ´∀`)さん:2006/03/08(水) 23:29:56 ID:6vxmaXZn0
- そして(ry
- 633 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 00:43:14 ID:1akh670+0
- >>629
けっこーおもしろかったよー
- 634 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 00:56:18 ID:Ic7Bu/110
- >>628-629
てめぇら!GJじゃねえか!!
- 635 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 02:09:10 ID:L0SekcN00
- >>628
新作ゲーム、なかなか面白い!
一定のリズムで打ち出すから、誰が何処に居るか把握すると良いかも。
それから、鬼ごっことか新作ゲームとかは、
時間無制限にして死んだ時のタイム分が得点になれば燃えると思う。
そうすればハイスコア出せるし。論外の作品見てから言ったんじゃないやいw
>>629
クオリティ高いね!初期クリア時の得点は77だった。作者を超えてやったぜw
- 636 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 03:17:25 ID:6J9f0sFb0
- >>628
もしかして解凍できないの俺だけ?助けてエロい人
>>629
おもろかったぜー。
無限地獄で戦車に後から追いついてみた。488秒だった。
- 637 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 08:44:28 ID:6J9f0sFb0
- 前に上げたバージョンはあまりにゲーム性が薄かったので色々追加。
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0397.lzh
- 638 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 10:49:01 ID:QpAxbaq00
- LICS復活はまだかね
- 639 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 17:59:26 ID:hOoFlfTH0
- 今サイバー風のモナ‐RPG作ろうと思ってるんだけどサイバー系の戦闘アニメとか素材曲とか効果音のあるHP知らない?
出来たら教えて欲しいのですが・・・
- 640 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 18:22:21 ID:PYvBQ3jw0
- ググれ
- 641 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 20:38:49 ID:5Ck1+pK30
- 紅白作品のAnother door?は戦闘曲がサイバーぽい気がする
- 642 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 23:06:53 ID:Z9Q13yEs0
- ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/Project1.lzh
エンドレスVerつき。
一回クリアすれば選べる。
ただし、難易度難。
- 643 名前:( ´∀`)さん:2006/03/09(木) 23:46:01 ID:L0SekcN00
- >>642
何もしないメイドワロタw
鬼ごっこ難しくてクリアできない(´・ω・`)
ハトがうざいよハトが。
- 644 名前:( ´∀`)さん:2006/03/10(金) 01:30:32 ID:frrBwizS0
- 保守
- 645 名前:( ´∀`)さん:2006/03/10(金) 01:51:15 ID:VfWlgSoR0
- >>642
ちょwwwアレックスとブライアンwww
ハト>ブーン>水色の髪の乙女=ジョルジュ長岡>しぃ=自転車>ちびギコ>ヒッキー>モララー>>>>>>アレックス
以上、鬼ごっこの敵の危険度でした。
- 646 名前:( ´∀`)さん:2006/03/10(金) 01:52:15 ID:7iRaaEWl0
- >>639
まずはモナー系に限らずいろんなツクールゲーやってみて「これいいかも?!」
と思ったらそのゲームのreadme読んでいってみると幸せになるかも
聞くだけより実際にゲームとして使われることによって魅力がわかるものもあるし
単体で聞いたらサイバー系でない物もあるかもしれないが
雰囲気と一致すればサイバー系で使っても違和感ないものもある。
- 647 名前:639:2006/03/11(土) 01:07:52 ID:XHZK3/f50
- >>656
色々なツクゲーをプレイしてみて「お、これいいじゃん」っつーのも結構ある。
勿論readme読んで素材HPに行って落としてきたりもしている。
ただ、このスレの住人や職人さんに「此処はお勧めだよ」っていうHPとかを教えて欲しいんだよね。
- 648 名前:( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 01:24:38 ID:8H5Oj8c50
- >>647
サイバー系だったらアビスダイバーとかから取れよw
- 649 名前:639:2006/03/11(土) 03:42:48 ID:XHZK3/f50
- >>648
それ消しちゃった・・・orz
あの、その、曲名だけでいいから教えてください。
- 650 名前:( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 04:40:33 ID:4GFFpApF0
- あげる
- 651 名前:( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 04:48:31 ID:l+4uyyZ20
- 最インストすればええやん
- 652 名前:( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 07:33:51 ID:q0RtUFU/0
- readme無かった・・・・・・
- 653 名前:( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 12:03:51 ID:W0IlAbXo0
- LordofPitって曲がサイバーっぽい
アビスダイバーのな
- 654 名前:( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 15:18:50 ID:FhxG61UV0
- 漏れも流れに乗ってうp。クォリティ低くてすまんこ
http://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0399.zip
- 655 名前:( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 18:03:52 ID:kDnvEb/e0
- グレネードランチャーがCAW製で吹いた。
武器も弾薬も種類が多すぎ。一系統一種類ぐらいでいいんじゃないかと。
- 656 名前:( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 18:54:57 ID:tXo/o+oK0
- 武器オタにとってはうれしい限りだ
だが確かに種類は多すぎかもしれんね
- 657 名前:( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 22:14:31 ID:W0IlAbXo0
- 鳩が速すぎると思った
どうしようも出来なくて殺されたし
- 658 名前:( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 23:35:03 ID:hEO8ZvKOO
- 流れをぶったぎってすまんけどためしに軟(ryで検索したらナナメ系が出るってどういうことだよ
- 659 名前:( ´∀`)さん:2006/03/12(日) 01:19:16 ID:3unZQPEt0
- >>658
気にしないが吉
- 660 名前:( ´∀`)さん:2006/03/12(日) 03:52:08 ID:bC38CcaB0
- 射的追加してみた
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/Project1.lzh
簡単だと思う。
- 661 名前:( ´∀`)さん:2006/03/12(日) 03:54:09 ID:RkKQd5/s0
- 最初ナイフしかないけど、これで鳩殺すしかないの?
なんか無理ゲーっぽい。
- 662 名前:( ´∀`)さん:2006/03/12(日) 18:24:51 ID:iG36uM0u0
- 結構修正した。鳩が速過ぎると思う人はコンフィングで速度を変えると良いかも。
http://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0404.zip
- 663 名前:( ´∀`)さん:2006/03/12(日) 20:41:52 ID:cml0IcYg0
- 保守
- 664 名前:( ´∀`)さん:2006/03/13(月) 01:28:18 ID:ox0J7FdV0
- 仲間リレー
アギサを探してるジエンの頼みを断ったら
ジエンが自分で探すって言って城の中に入っていったんだけど
ジエン何処にいるの?
もしかしてジエンを仲間にしないといけなかった?
はまりですか?
- 665 名前:( ´∀`)さん:2006/03/13(月) 01:58:37 ID:gJw8GPXQ0
- お、こっちにも来てるw
- 666 名前:( ´∀`)さん:2006/03/13(月) 17:59:37 ID:eGtEYc5l0
- 保守
- 667 名前:( ´∀`)さん:2006/03/13(月) 20:08:38 ID:tvPyAscpO
- このスレに保守る必要ってある?
価値とかじゃなくて落ちないでしょ。
- 668 名前:( ´∀`)さん:2006/03/13(月) 20:17:39 ID:tDIhnov30
- 1ヶ月放置しても落ちないよ、モナ板だし
- 669 名前:( ´∀`)さん:2006/03/14(火) 01:06:02 ID:C7eYX4cH0
- (´∀`∩)↑age↑
- 670 名前: :2006/03/14(火) 02:28:27 ID:PSivYiB7O
- あ
- 671 名前:( ´∀`)さん:2006/03/14(火) 15:45:41 ID:5QRYovqj0
- FF12ネタバレまとめ
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
・ラスボスはヴァンの父親のヴァズドアルゲドです。
昔はガブラスの親友で、陰でヴェインを操っている人物。
過去のガブラスとの戦いで大怪我をし、
特殊な鎧で常に体を保護していないと生きていけない
- 672 名前:( ´∀`)さん:2006/03/14(火) 17:15:28 ID:OTiwGd350
- ちょwwwwwwww
- 673 名前:( ´∀`)さん:2006/03/14(火) 20:25:36 ID:xbviEL/Q0
- >>660
面白い!こういうミニゲームオンリーもいいね。
- 674 名前:( ´∀`)さん:2006/03/14(火) 23:30:47 ID:1CPmnkru0
- そうか?
- 675 名前:( ´∀`)さん:2006/03/15(水) 00:07:54 ID:f/6X7DdG0
- そうか
- 676 名前:( ´∀`)さん:2006/03/15(水) 00:42:43 ID:t/Q9F8aX0
- >>662
おお!RPGRTのアイコンが大きいときと小さいときでは違う!
微妙に感動したw
- 677 名前:( ´∀`)さん:2006/03/15(水) 05:14:50 ID:AXsxOJPW0
- (´∀`∩)↑age↑
- 678 名前:( ´∀`)さん:2006/03/15(水) 15:07:37 ID:Lt9BN0ug0
- KH IconRewrite98使うとRPG_RTのアイコン変更できるよ。
- 679 名前:( ´∀`)さん:2006/03/16(木) 14:01:00 ID:cixPrZsG0
- 流れに乗ってミニゲームうp
http://whelmaze.hp.infoseek.co.jp/sokoban.zip
- 680 名前:( ´∀`)さん:2006/03/16(木) 15:37:21 ID:4IAdUcUR0
- いいね、懐かしい。Undoがあればもっと。
歩数は87,120,266.まだ削れそう。
- 681 名前:( ´∀`)さん:2006/03/16(木) 21:00:07 ID:x4kmJgMi0
- え
- 682 名前:( ´∀`)さん:2006/03/16(木) 21:00:38 ID:UJ99Ouqo0
- うんどー
ってなに
- 683 名前:( ´∀`)さん:2006/03/16(木) 21:08:43 ID:x4kmJgMi0
- UNなDOです
- 684 名前:( ´∀`)さん:2006/03/16(木) 22:31:45 ID:HV1k/MPt0
- 阿fげ
- 685 名前:( ´∀`)さん:2006/03/17(金) 11:36:10 ID:4OM/RHGh0
- >>662
何か武器構えたままになって
構え解除も出来ないし発砲もメニューも開けない状態になることがあるんだけど…
- 686 名前:( ´∀`)さん:2006/03/17(金) 17:01:20 ID:3g7vL3Lb0
- >>684アラブ語でおk
- 687 名前:( ´∀`)さん:2006/03/18(土) 02:49:19 ID:Q8Lx3u6p0
- 聞きたいんだけROM人氏のちびギコ狩2って完全版できたんだっけ?
- 688 名前:( ´∀`)さん:2006/03/18(土) 13:57:21 ID:92vXMAH00
- まだ製作中だからゆっくり待とうぜ
- 689 名前:( ´∀`)さん:2006/03/18(土) 16:13:03 ID:hP/rOjOS0
- ( * )トマト!
- 690 名前:( ´∀`)さん:2006/03/18(土) 18:56:46 ID:1+tn7+q20
- SSうp祭りしようぜ、
エターナりそうでももうすぐ完成でも作ってる途中でもいいからSSをうpし合おうぜ!
- 691 名前:(゜д゜)/:2006/03/18(土) 19:14:17 ID:jvdNRrmD0
- モナー書きまくってちょうだい!!
- 692 名前:モナオ:2006/03/18(土) 19:18:18 ID:10Yixshq0
- Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` )< モナー書きまくるモナー
ρ/ / ) \________
口⊇○ 丿
/"/| /⌒' 丿┐
///(_)//┐=3 べべべ〜
◎ ̄ ̄ ̄ └◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 693 名前:モナオ:2006/03/18(土) 19:20:34 ID:10Yixshq0
- ( )
( )
( ) ( ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧=∧ / モナーを書くモナ
( ´∀`∩ < それ以外は書くなモナ
| ̄U ̄ ̄ ̄.| \ もし書いたら・・・・・
| ┼─┼ .| \___________
| /\ .|
| / ホ \|
\____/
└─┘
- 694 名前:モナオ:2006/03/18(土) 19:23:22 ID:10Yixshq0
-
゛゛Λ_Λ゛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__゛゛( ´∀`)< さあ・・・・・・
\\゛( ) \_____
\γ ) )
\__)__)
\\\
\\\
\つつ゛
゛∩゛∧_∧ ゛∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /( ´∀`) //< モナーを・・・・
/ / )// \_____
/ / / ///
/ / (_//
/ / //
/ / //
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ ( ´∀`)< 書こうじゃ・・・
\\⊂ ⊃ \_____
\γ ノ `l
\ー`\__)
\\ \\
\\ \\
〃 \つ \つ
||
|| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||( ´∀`)< ないか!!!
⊂ ) \_____
||| | |
||(__)_)
- 695 名前:モナオ:2006/03/18(土) 19:26:20 ID:10Yixshq0
- ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ___)___)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\∩ノ\\ =|
皿皿皿 \\ =|
/ ̄  ̄\  ̄ ̄ ̄
/ \
モナーを書くモナ/ / ――――――\
//◎\ /_|___ @) |⌒|
 ̄| ̄| 「 | ∠⌒∧ | | |
\\|◎))\ |((´∀` ||)|―――― ( ̄0) _|
 ̄ \ \ | \ /| ( ̄ ̄0) |||||
_ \  ̄ ̄ ( ̄ ̄ ̄0)  ̄
//◎\___\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄| ̄| |)) )二二(◎)_)_____/
\\|◎ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
- 696 名前:( ´∀`)さん:2006/03/18(土) 19:38:44 ID:vGELYHVX0
- >>690
いいんじゃね、
やろうぜ、やろうぜ。
- 697 名前:('A`):2006/03/18(土) 20:02:42 ID:10Yixshq0
- ・・・・・・だれもいない?
- 698 名前:( ´∀`)さん:2006/03/19(日) 01:43:15 ID:e0X5mzjT0
- あー今日も平和だ
- 699 名前:( ´∀`)さん:2006/03/19(日) 16:20:18 ID:7Qp1Eq0G0
- (´∀`∩)↑age↑
- 700 名前:( ´∀`)さん:2006/03/19(日) 17:49:17 ID:f0KTaSn80
- それ以前にSSって何よ。といってみるてst。
- 701 名前:( ´∀`)さん:2006/03/19(日) 17:50:01 ID:f0KTaSn80
- CCなら知ってるよ。
cross†channel
- 702 名前:( ´∀`)さん:2006/03/19(日) 17:53:55 ID:h2TfksDi0
- ナチスの親衛隊じゃね?
- 703 名前:( ´∀`)さん:2006/03/19(日) 18:10:10 ID:Rzwsyse00
- スクリーンショットの略
ゲーム画面の画像の事
- 704 名前:( ´∀`)さん:2006/03/19(日) 18:30:34 ID:+P2+811N0
- (ノ∀`)アチャー
- 705 名前:( ´∀`)さん:2006/03/19(日) 21:14:15 ID:aMdXGu6s0
- ネタにマジレス(・A・)イクナイ!!
- 706 名前:( ´∀`)さん:2006/03/19(日) 23:21:53 ID:aVqYFytF0
- >>700
俺にとっては、去年最も衝撃を受けたアニメ
ttp://www.hatsunejima.com/
アニメ2板のスレに行ってみればわかるが、とんだ茶番でしたよorz
- 707 名前:( ´∀`)さん:2006/03/20(月) 07:35:08 ID:vK5WaXtv0
- ∩゚∀゚∩age
- 708 名前:( ´∀`)さん:2006/03/20(月) 09:30:23 ID:3CTzNmqS0
- 漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
- 709 名前:( ´∀`)さん:2006/03/22(水) 18:53:27 ID:+G2TGxq70
- リレーUPロダに短編が上がってるな、これ少し前に出てた複数同時進行のリレーか?
- 710 名前:( ´∀`)さん:2006/03/22(水) 20:25:39 ID:ooH67hFN0
- 作者乙
- 711 名前:( ´∀`)さん:2006/03/23(木) 00:35:54 ID:4IgTNbX30
- >>709
プレイしてみた。でも同時進行じゃないと思う。
各作者が同じ世界を舞台に、それぞれが独立した物語を作るって感じっぽい。
プレイする限り、具体的な世界観は決まってないっぽいから
オープニングが完成するのをマターリ待ちますか。
ギルバードの独り言の多さにワロタwキャラが独特で面白い。
村人と会話してる事に地味に感動。あんまり無いよねこういうの。
戦闘むずい。アイテムの回復力が低い事が原因だけどこれは仕様かも。
レベルうp要素無いみたいだし、ストーリー重視リレーかもしれない。
- 712 名前:( ´∀`)さん:2006/03/23(木) 03:03:01 ID:2XKQegpA0
- 短編リレーなら
いきなり強い敵とかも出せますね(´∀` )
- 713 名前:( ´∀`)さん:2006/03/23(木) 13:39:01 ID:a+2kih7M0
- そーですね
- 714 名前:( ´∀`)さん:2006/03/23(木) 16:46:25 ID:p2oB4Umr0
- いきなり強い敵なんて必要ないよ。
つぅか、制作側にとって丁度いい戦闘バランスって第三者にとってはきつ過ぎる事が多い。
制作側にとってちょっと簡単かなと思ったバランスが丁度いいそうな。
全体攻撃で大ダメージ+多種多様な状態変化を使う敵をどうしても作りたいなら、何かしら弱点を用意した方がいいと思う。
- 715 名前:( ´∀`)さん:2006/03/23(木) 16:48:11 ID:JOGiVNlu0
- うむ
- 716 名前:( ´∀`)さん:2006/03/23(木) 17:08:14 ID:8j6LxBYy0
- 短編リレーなんだし、アレな人が走った短編はスルーすればいいだけの事。
必ず走らなきゃいけない短編なんて無いんだから
- 717 名前:( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 08:57:01 ID:SgFO5lUI0
- 日本語でおk
- 718 名前:( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 11:32:06 ID:Blh5qTIx0
- ↑
おまっ
- 719 名前:( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 20:20:50 ID:tIcpDd1I0
- >>717
よく見かけるんだけど、それ何?
- 720 名前:( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 20:48:40 ID:Hi1+Aheu0
- >>719
日本語でおk
- 721 名前:( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 21:41:22 ID:tIcpDd1I0
- >>720
分かったような分かんないようなw
- 722 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/24(金) 21:44:03 ID:MGFmD74F0
- >>723で一発げーツクる
- 723 名前:( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 21:49:28 ID:gQcYxwzj0
- うんこ
んこう
こうん
- 724 名前:( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 21:59:13 ID:tIcpDd1I0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5716/1129635190/l50
にシナリオ投下されてたよ論外!
- 725 名前:( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 22:13:55 ID:L6oWg9wp0
- >>724
お前のシナリオが論外だったからスルーされたんだよ。
- 726 名前:( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 22:17:55 ID:tIcpDd1I0
- >>725
上手いけど、俺が書いた訳じゃないよw
- 727 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/24(金) 22:36:15 ID:MGFmD74F0
- ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0411.zip
>>723のゲームできたよー。
- 728 名前:( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 22:39:52 ID:L6oWg9wp0
- >>727
ワロタwwww
やっぱり支離滅裂氏は短編で輝き続けてほしい。
- 729 名前:( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 00:38:24 ID:/G3C5kjy0
- >>727
所要時間、最高でも40分弱ww
このクオリティは誰にも真似できないwww
- 730 名前:( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 10:08:29 ID:3JfCfdWi0
- 保守
- 731 名前:( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 13:39:02 ID:lm7T+Xv10
- ここで空気を読まずに体験版投下
2003作品です。
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0412.zip
- 732 名前:( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 13:41:02 ID:lm7T+Xv10
- >>731
アドレスミスorz
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0412.lzh
- 733 名前:( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 14:28:51 ID:9BdHUtLm0
- 体験版乙
完成を楽しみにしてます。
- 734 名前:( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 20:55:01 ID:/G3C5kjy0
- >>732
謎解きがクリアできない〜!
洞窟の中の「I」だの「いつも側にいる」だのがさっぱり。
あ、感想はクリアしてからね。
- 735 名前:( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 21:28:46 ID:c/1f7h+Y0
- 古い話だけど、決戦.midを聞き直してみた。
当時、2002年製のノートパソコンで聞いていた時には結構いい曲だと思ったけど、
ちょっとファミコンのような単純な旋律に思えて、やがてBGMとして聞くのは飽きてしまった。
でも、さっき2005年製のノートパソコンで聞いてみたら、ものすごく違う曲に聞こえて、
ずいぶん生演奏に近い感じで聞こえた。
やっぱりMIDIはパソコンによってかなり違うものなのだなと実感した。
(どちらもNEC製のPC)
- 736 名前:( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 21:46:05 ID:WI6rdAO00
- パソコンの違いっていうか音源の違いじゃないのかな
知らんけど
- 737 名前:( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 23:00:18 ID:K6LyZozV0
- おい、みんな
そろそろ「春休みだよ!モナーRPG祭り!」の時期じゃないっけ?
- 738 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 00:55:17 ID:ujdXgMtT0
- MIDIは音源変えれば別物になるよ。
- 739 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 03:42:57 ID:/fSBxPbH0
- アビスダイバーで使われている素材曲の曲名を教えてくれる人いませんか?
今体験版でRPGをツクってるんだけど、アビスの曲ってフリーだよね?
あと、できたら効果音も・・・
クレクレでスマソ。
- 740 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 06:38:06 ID:G9QMCouS0
- ↓以下何もなかったかのようにスルー
- 741 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 12:12:18 ID:rcN05AX50
- 体験版でツクるのって犯罪だぞ
警察にちくって死刑になーれ!
- 742 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 12:21:00 ID:2xZrZot40
- 体験版と製品版って機能に違いはないの?
まあ曲や効果音をインポートするぐらいできなきゃ作るのはまだ早い罠
- 743 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 13:38:25 ID:NYT/11AA0
- >>742
イベントを一つのマップに10個までしか作れない。
しかし、他のゲームから11個以上イベントのあるマップを持ってきて使うことはできる。
アイテムその他の個数の増減が出来ない。
しかし、スイッチと変数以外は複数コピーで増やせる(減らせないけど
スイッチと変数は、製品版持ってる人に増やしてもらうしかない。
他に、ゲームデスクの作成が出来ないが、製品版持ってても使わないのでどうでもいい。
後、アップデート出来ないので、ピクチャーは30枚まで。mp3の曲は使えない。
(mp3は使おうと思えば使えたはず
- 744 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 13:53:40 ID:2xZrZot40
- >>743
説明マリガト
まぁそこまで制約があると初心者にはどっちみちキツイと。
>>739
製品版手に入れた方が良くね?
- 745 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 13:57:17 ID:uS1krZaT0
- >>709
左の家から入って出たら右の家という超常現象
- 746 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 14:17:02 ID:jzMM2ms20
- 久しぶりの進めてなかったTime Travelerをやったらつーと分かれた直後にゲームオーバーになった
なんで?
- 747 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 15:17:34 ID:dnKlJg+U0
- 分からない
- 748 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 18:00:46 ID:SYT3BUep0
- >>746
そいつぁモナーが死んでるからさ
- 749 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 19:52:54 ID:sUEiLLrB0
- 話変わりまくるけど、
板対抗RPG合戦なんてあったらいーなーと思ったりして。
ツクスレのある板がかたっぱしからエントリーする夢のイベント。
やっぱ無理かな?
- 750 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 19:54:55 ID:vXXPGHP40
- >>749難しい鴨・・・
でもそろそろイベントが欲しくなってきた鴨・・・
- 751 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 19:59:40 ID:neNHvUtaO
- 消防板の案じゃどこも乗らんよ
- 752 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 20:07:00 ID:uS1krZaT0
- 企画やるとしたらちょっと前にでてた共同製作のがいいな
- 753 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 20:53:43 ID:N3YaN4O30
- 共同制作ってシナリオ書きたい人で殺到しそうだな、シナリオだけでツクることの出来ない人ばっかりだろうし。
実力者は遠慮してめんどくさい作業やる感じになりそう。
- 754 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 21:49:47 ID:yfZNZ6oX0
- 既にシナリオ出来てるやつを打ち込むだけならラクじゃね?
飽きるけど
- 755 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 22:14:08 ID:LAlVxQ2u0
- 共同制作は無理かもね(´・ω・`)
- 756 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 22:53:16 ID:vfhLdPFA0
- 逆にシナリオを考えられない人もいるかも
作るだけの人が
- 757 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 23:07:25 ID:LAlVxQ2u0
- 居ないってw
作ってる以上は自分でストーリーも考えてるよ。
- 758 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/26(日) 23:35:51 ID:sUEiLLrB0
- >>759でツクってみる。
- 759 名前:( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 23:41:25 ID:yfZNZ6oX0
- じゃあすごい難しそうなお題を
テレポート
- 760 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 00:06:17 ID:N3YaN4O30
- >>759
全然難しく無いから困る。
- 761 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/27(月) 08:04:37 ID:PnvLEXrb0
- みんな、おはよう!!1!
>>759のゲエムが出来たからうpしたよ。↓
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0413.zip
- 762 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 08:14:26 ID:OkH1Vg9T0
- >>761早い、すごい、神だ!
- 763 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 08:23:58 ID:OkH1Vg9T0
- 自分には無理だと思うけど真似してみる。
>>763でツクるぞ!
- 764 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 08:51:42 ID:yXFCJBav0
- >>763
自分で踏んでる件について
- 765 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 08:54:37 ID:OkH1Vg9T0
- やっちまった・・・
- 766 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 10:15:50 ID:OkH1Vg9T0
- 反省の意を込めて>>763の糞ゲーをうpしました。
http://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0414.zip
- 767 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 10:25:03 ID:OkH1Vg9T0
- 今度こそ
>>768で作るぞ!
- 768 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 10:25:49 ID:aj8MPOLm0
- 脱走
- 769 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 16:09:21 ID:KgAyExbC0
- >>768
うほっ分かりやすいネタだなw
>>767氏ガンガレ。
- 770 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/27(月) 16:35:02 ID:PnvLEXrb0
- >>701でツクツクしようと思う
- 771 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/27(月) 16:36:03 ID:PnvLEXrb0
- アンカーミスしてしまった。
つーことで>>772でツクる。
- 772 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 16:49:41 ID:KqMfxm+I0
- 和風
- 773 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 16:49:45 ID:Vi15yXDt0
- ゆめいっき
- 774 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 16:51:39 ID:KqMfxm+I0
- 腹身風呂
- 775 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 16:53:54 ID:Vi15yXDt0
- ・・orz
- 776 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/27(月) 18:22:39 ID:PnvLEXrb0
- ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0415.zip
>>772 >>773 >>774 でツクったゲーム完成したよ。↑
- 777 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 19:00:41 ID:WwuvPYyV0
- >>776
論外^^^^^
論外の信者登場↓
- 778 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 19:49:12 ID:JPDZywwd0
- │
│ _、_
│ ヽ(負荷軽減のためAAは自動省略されます)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω へノ
- 779 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/27(月) 21:15:27 ID:PnvLEXrb0
- >>800でツクる。
- 780 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/27(月) 21:17:40 ID:PnvLEXrb0
- またアンカーミス。
なにやってんだ自分。
>>781でツクります。
- 781 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 21:19:01 ID:HzbNDktE0
- 8頭身のモナーはきもい
- 782 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 21:55:30 ID:8uB6MHm00
- 本スレでお題はヤメレ
- 783 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 21:56:10 ID:ZLQFC7v30
- >>782
まったくだ。
- 784 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/27(月) 22:41:42 ID:PnvLEXrb0
- >>782 >>783
わかりました、やめます。
- 785 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 22:51:08 ID:ZLQFC7v30
- >>784
お題じゃなくて、ただの短編なら大歓迎だぜ
- 786 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 23:00:43 ID:8uB6MHm00
- >>784
っていうか、あんた休んでたんじゃなかったの?
- 787 名前:( ´∀`)さん:2006/03/27(月) 23:30:34 ID:w5jOmAk50
- 休みが終わったんだろ
- 788 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 00:33:33 ID:xILkKxCf0
- どっちにしろここが動いているのは確かだな
- 789 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 01:18:46 ID:wjXTt9TB0
- 今更気づいたけど、
うpろだにあげられてたリレーの奴の中身がすごい。
体験版ユーザーにも配慮してある。
作者はどこ行ったんだろ?
- 790 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 01:40:40 ID:7W+33bYw0
- やっとこさ一通りのものができそうな悪寒。
節操なしにあれこれ突っ込んだからdでもないことになっている…
- 791 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 02:05:01 ID:wjXTt9TB0
- >>790
うpうp!
- 792 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 02:49:19 ID:s4OZDX3S0
- 漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
- 793 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 02:54:10 ID:7W+33bYw0
- まだラスダン製作とエンディング製作が残っている。
もう少し後にさせてくれ。それができたらとりあえずテストプレイほっぽってうpるから。
- 794 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 02:59:54 ID:wjXTt9TB0
- >>793
テストプレイはちゃんとやってくれw
折り角の良作が虫の所為で台無し、じゃつまらないだろ。
急かすつもりは無いから、自分で納得の行くまで詰めてからうpしてくれ。
- 795 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 08:49:07 ID:TgiVf+A90
- >>768のゲームです。
http://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0411.zip
- 796 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 13:11:55 ID:TgiVf+A90
- >>795
最期の所は3分間逃げたあとレモナにぶつかるだけでいいです。
- 797 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 19:28:41 ID:pV9zXPp+0
- >>795
ムズい・・・(´・ω・`)
- 798 名前:( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 21:27:13 ID:HLie37eR0
- >>795
最初のところで逃げ切れない(´・ω・`)
- 799 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 01:54:57 ID:a0/VwM+c0
- >>795
同じく…(´・ω・`)
モナーだけ通れてレモナが通れないような仕掛けを作ると面白いかも。
- 800 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 10:07:45 ID:jRuoLRU40
- モナーと同じ速度でレモナが追ってくるから少しでもつまずくとすぐ追いつかれちゃうのがつらいね
- 801 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/29(水) 10:17:01 ID:0uETRk6y0
- 今、育成ゲーム作ってます。その基盤が出来たっぽいのでSSでも晒しておきます↓
ttp://monarpg.s58.xrea.com/upb/file/sss.png
流れぶった切ってごめんなさい。
- 802 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 11:05:03 ID:srC8Vflw0
- \目/
〔0゜∀)
〔⊃旦0
と_Z)_)
- 803 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 11:56:25 ID:wWCPUb3C0
- >>801
期待!!
- 804 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 12:42:10 ID:WyinYzUW0
- >>801
体験版だけでも
- 805 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 14:32:41 ID:X0RQDuWk0
- >>795もうちょっと簡単にしました。(一部は 支離滅裂◆r7N7uCVSB. 氏に作ってもらった)
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0415.zip
- 806 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 14:47:28 ID:YqbpMCSI0
- >>805
難易度上がっててワロスwwwwwwwwwwww
- 807 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 16:11:40 ID:WyinYzUW0
- 2003製のRPG_RTのありか教えてエロイ人
- 808 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 16:12:37 ID:Oj++b6580
- >>807
教えたいけどエロくないから教えられません><
- 809 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 17:13:26 ID:BGZoVnaL0
- >>807
ツクールってどこの会社が出してるか知ってる?
ググったりしてから言ってる?わけないよね。そんな質問してるようじゃ・・・
- 810 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 17:14:43 ID:WyinYzUW0
- >>809
ググりました><
- 811 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 17:20:42 ID:orXhTZXO0
- んじゃお前の探し方が下手糞なだけ、消防はクソして寝ろ
- 812 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 17:27:40 ID:Oj++b6580
- >>807
http://monarpg.sinayaka.com/archive/RPG_RT2003.zip
- 813 名前:成分分析:2006/03/29(水) 18:01:35 ID:orXhTZXO0
- 弱い人「゚д゚)の成分解析結果 :
弱い人「゚д゚)の85%は鉄の意志で出来ています。
弱い人「゚д゚)の10%は気の迷いで出来ています。
弱い人「゚д゚)の3%は怨念で出来ています。
弱い人「゚д゚)の1%は鉛で出来ています。
弱い人「゚д゚)の1%は知恵で出来ています。
でДー)の成分解析結果 :
でДー)の48%は欲望で出来ています。
でДー)の44%はツンデレで出来ています。
でДー)の6%はビタミンで出来ています。
でДー)の2%はやらしさで出来ています。
軟弱狂人の成分解析結果 :
軟弱狂人の73%は着色料で出来ています。
軟弱狂人の12%は柳の樹皮で出来ています。
軟弱狂人の10%は食塩で出来ています。
軟弱狂人の3%はむなしさで出来ています。
軟弱狂人の1%は宇宙の意思で出来ています。
軟弱狂人の1%は鉛で出来ています。
国リレー三馬鹿、http://tekipaki.jp/~clock/software/index.htmlで
- 814 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 18:12:56 ID:WyinYzUW0
- >>811
だがそれはお前が妄想しただけ、厨房はゲロして寝ろ
- 815 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 18:27:37 ID:Oj++b6580
- >>814
RPG_RTが手に入った途端強気になり、タメ口になったお前は哀れだな。
- 816 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 18:40:01 ID:KqHrt8QT0
- 今、弱い人氏と国リレー1周年を題材にしたゲームを作ろうかと思ってる。
まだ構想段階だけどね。
- 817 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 19:21:57 ID:JbQFPWC70
-
だがそれはお前が妄想しただけ、厨房はゲロして寝ろ
- 818 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 19:28:02 ID:P7FZyjXU0
- このスレ(゚ν゚)くっせえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ちょ〜くせええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
鼻がぶっとんじまんぜええええええええええええええええええええええええええええええええええ
超高速ロケットノーズだっぜいいいいいええええええええええええええええええええええ
いいいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 819 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 20:49:28 ID:uOs1vPoP0
- >>805
面白い!論外タンは優しいなぁ(´∀`*)
- 820 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 21:37:48 ID:WyinYzUW0
- >>815
?
- 821 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 21:49:20 ID:Oj++b6580
- >>820
日本語難しかったかな?
それとも、読めない漢字あった?
- 822 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 23:09:31 ID:KqHrt8QT0
- 本日のNG推奨ID
ID:WyinYzUW0
ID:Oj++b6580
- 823 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 23:31:51 ID:uOs1vPoP0
- >>822
もう今日終わっちゃうよw
- 824 名前:( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 23:35:10 ID:kgRrv9qD0
- 保守ります
- 825 名前:( ´∀`)さん:2006/03/30(木) 00:05:02 ID:fM14to/A0
- (;^ω^)
- 826 名前:( ´∀`)さん:2006/03/30(木) 00:42:20 ID:6sjZa1zD0
- (;゚д゚)
- 827 名前:( ´∀`)さん:2006/03/30(木) 06:44:29 ID:izR72bYu0
- AGESAGEの、ネオ麦茶を倒した後の、地下通路の入り口がわからないです。
城のどこにあるんでしょうか?
- 828 名前:( ´∀`)さん:2006/03/30(木) 10:00:41 ID:fXeeZRDC0
- ( ゚д゚ )
- 829 名前:( ´∀`)さん:2006/03/30(木) 10:19:05 ID:iYt4Po3t0
- >>827過去ログのどこかにあったと思うが・・・
広間の左半分と右半分で間違い探し、と言っておく
>>828こっち見んな
- 830 名前:( ´∀`)さん:2006/03/30(木) 12:57:49 ID:DwHj7R6u0
- >>827
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5716/1059394164/2708
('A`)…
取り合えず、マルチポスト乙と言っておく。
一週間放置されたとかなら話は変わってくるが、昨日の午後7時半。
まだ11時間しか経ってないし…
- 831 名前:( ´∀`)さん:2006/03/30(木) 16:04:44 ID:4c1z7uSR0
- KUSOMUSHI FANTASYβ版 で殺代町から後の進め方が分からないお( ^ω^)
- 832 名前:( ´∀`)さん:2006/03/30(木) 20:04:12 ID:lsOYkdVp0
- (-_ - )フーン
- 833 名前:支離滅裂 ◆r7N7uCVSB. :2006/03/31(金) 19:15:55 ID:rTCCPZl60
- 10代の男子に捧げるゲームできたよー!
ttp://www.geocities.jp/y5w4r/p.x.zip
とりあえずやって味噌
- 834 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 19:33:45 ID:ndCTy6Nt0
- >>833
お前は全人類を敵に回した
- 835 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 19:45:52 ID:+GYq+d3F0
- ※別に支離滅裂様を叩いてるわけじゃないので誤解しないでください
>>833地球から消えろ
- 836 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 20:06:28 ID:mP9SQR740
- 2000RTPダウンロードして、解凍して、実行したんですが・・・
完了したはずなのにインスコされてない・・・orz
- 837 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 20:09:46 ID:ZH6E/yd20
- >>836
それは残念だね
- 838 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 20:23:50 ID:ndCTy6Nt0
- >>836
そんな情報じゃどこが間違ってたかわからない、だからなんとも言えない。
- 839 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 20:39:53 ID:mP9SQR740
- えーっと、2000のRTPをダウソして、解凍して、箱クリックして実行したんです。
それで、エラーも何もなく画面に指示にしたがっていって、完了したって出たんですが・・・
他でダウンロードした2000で作ったRPGを実行しようとすると、「RTPがセットアップされていません」って出るんです。
- 840 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 20:48:12 ID:i7DR3lC30
- >>833
ちょwwwww
- 841 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 21:37:26 ID:YrBfdt9J0
- いい意味で
こ れ は ひ ど い
- 842 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 22:03:38 ID:icZ+wrsy0
- >>833
これはちょっと・・・
- 843 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 22:29:53 ID:v4x3sqdM0
- ttp://www.gamershood.com/game.php?id=1140
フリーゲーム海外サイトで あのモナー脱出ゲームがkorean gameと紹介されていた!!!!
英語できるやつ 訂正メールとかしてください お願いします ><
- 844 名前:( ´∀`)さん:2006/03/31(金) 23:11:16 ID:jsvt0jLF0
- >>833
尻
丸
見
- 845 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 01:17:10 ID:wHeKNVHD0
- >>833
ちょっと殴らせろwwww
- 846 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 01:54:22 ID:Co1XnAa50
- >833
何これwwwww
- 847 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 09:37:08 ID:OC4Dvwwl0
- >>833
|┃ 三 ガラッ
|┃ ニi百lニ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃__r‐ュ //、_、 < 苦戦しているようだな。
______,|====== _ ソ`'ー'"i r===== | 尻を貸そう
|┃ ̄ ̄´<ニ/_(_)ヾニニニニ \_________
|┃三 〉__〈
|┃ r->_/ヽ
|┃ / // ゛〉 ヽ
|┃ > >〉 ヽヽヽ
- 848 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 10:28:01 ID:VlTLGr7T0
- >>829
ありがとうございました。調べ忘れた箇所があったみたいです。
>>830
もうしわけないです・・・
- 849 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 10:30:23 ID:VlTLGr7T0
- あっ、ところでAGESAGEって修正パッチなどは存在しますか?
バグなのか自PCの問題なのかは判らないですが、
ギコエル&しぃエルとの戦闘イベントが開始せずフリーズしているので・・・
- 850 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 10:49:27 ID:lNlCvYM80
- >>833
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
- 851 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 10:52:54 ID:Wt52DfGZ0
- で、日付が3/32てどゆこと?
- 852 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 10:59:30 ID:lNlCvYM80
- >>851
工エエェェ(´д`)ェェエエ・・・(゚Д゚)ハァ?
- 853 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 11:03:54 ID:EC2XnXpZ0
- 要するにエイプリルフール禁止ってことか
- 854 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 11:09:56 ID:lNlCvYM80
- >>853
エイプリルフール禁止 ×
エイプリルだからこんなの ○
- 855 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 11:20:25 ID:+4KxNBTx0
- 工エエェェ(´д`)ェェエエ TES
- 856 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 18:58:10 ID:CFrc7KjA0
- 何この流れ
- 857 名前:( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 21:55:34 ID:zG2V9Pbi0
- sageろ
- 858 名前:( ´∀`)さん:2006/04/02(日) 01:48:35 ID:a5OBiY/W0
- 250回連打した俺が馬鹿だったOTL
- 859 名前:( ´∀`)さん:2006/04/02(日) 13:36:02 ID:AAbfm9+60
- 別にsageないでいい感じがする。
どうせ人来ないんだし。
- 860 名前:( ´∀`)さん:2006/04/02(日) 13:43:26 ID:5c+SpPUg0
- >>859
どうせ人来ないんなら別にsageでもいいじゃん
- 861 名前:( ´∀`)さん:2006/04/02(日) 13:46:52 ID:sSan5zUo0
- ど っ ち で も い い 。
はいこの話題終了な。
- 862 名前:( ´∀`)さん:2006/04/02(日) 13:51:20 ID:1QKJmIwJ0
- 確かにどっちでもいいな。
最近、ここでは蒼穹が活動してないから平和だ。
そう言えば、失踪していた裏リレーの作者の一人が帰って来たらしい。
- 863 名前:( ´∀`)さん:2006/04/02(日) 14:48:41 ID:q8da2KCb0
- クレクレ君が沸くのも良くないしな…
- 864 名前:(・∀・):2006/04/02(日) 15:42:37 ID:QltGYFCY0
- なにやってるんすか?
- 865 名前:( ´∀`)さん:2006/04/02(日) 22:19:38 ID:6xdXtLwz0
- \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <ハニーフラッシュ!! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
- 866 名前:( ´∀`)さん:2006/04/02(日) 22:57:13 ID:VJ3Q4AiM0
- 支離滅裂氏の育生ゲームチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
- 867 名前:( ´∀`)さん:2006/04/02(日) 23:46:40 ID:AiLB4MsB0
- licsとマユゲについて詳細キボンヌ
- 868 名前:( ´∀`)さん:2006/04/02(日) 23:49:54 ID:1QKJmIwJ0
- 今ゲーム作り始めたんだが、
これ公開したら問題作だとか言われてボロクソに叩かれそうな予感…
叩かれるで済めばマシかもしれないが。
- 869 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 00:35:47 ID:55CQSuzW0
- >>868
明らかに悪意のあるものじゃなければ大丈夫なんじゃないか?
初心者だけど頑張っているという姿勢が見られれば最悪でも軽い叩きくらいですむだろう
- 870 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 01:30:46 ID:i212Nn2X0
- >>869
叩きじゃ済まない…って言ってる位なんだからもっとヤバイ物じゃない?
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
- 871 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 01:36:04 ID:3waPPKsc0
- まずはうpするんだ
話はそれからだ
- 872 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 02:18:14 ID:i212Nn2X0
- まだ出来てないよw
- 873 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 09:51:48 ID:2tTps3z10
- >>870
下手をすると、永久追放モノになるかもしれない。
>>871-872
確かに、まだ出来てない。
完成させないように頑張るわ。
- 874 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 10:02:27 ID:kX44urBf0
- つまらなかったらいつも永久追放だよ
- 875 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 12:26:23 ID:UROQaOod0
- おまえらそんなに脅すなよw
できてないんだったらどんな内容かだけ教えてくれ
- 876 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 12:40:52 ID:7c09WKNR0
- 大丈夫だからうpしろ、と言ってボロクソに叩かれるより、ある程度叩かれる事を知っていたほうがいいんじゃないか。
論外氏みたいにやる気があるとわかれば受け入れてくれる人も居るし、けっきょくは本人のやる気次第だよね。
- 877 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 16:08:14 ID:fEPlHweH0
- もう少しここの住人は作者に対する尊敬の気持ちと言うものを学習したほうがいいんじゃないか?
「作って頂いている」訳じゃないが「プレイしてやっている」訳じゃないんだから。
ここさえ治れば新規の作者は増えると思う。
- 878 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 16:31:52 ID:R0kSwRsJ0
- コテでもない限り、次の日にはもうその人だと識別する事は出来ないから
発言内容に気を付ける必要無く本音が出せる場所。
ここはそういう所だと俺は思ってる。
良い作品なら賞賛され
悪い箇所がある作品なら叩かれたりする。
そういった正直な反応が貰える場でいいと思う。
その正直な反応を生かすか殺すかは本人次第なわけで。
- 879 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 16:33:15 ID:YnJ4NQMVO
- ま た こ の 話 題 か っ
- 880 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 17:10:36 ID:75g61HaS0
- ( ´∀`)σ)∀`)<<877
- 881 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 17:27:38 ID:484BGL6x0
- >>880
(#´∀`)σ)∀`;)
- 882 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 17:48:01 ID:75g61HaS0
- つくゲーでもやろう
- 883 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 17:48:35 ID:75g61HaS0
- うわ誤爆
- 884 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 19:08:51 ID:kt6pKgLU0
- 本音がイヤで優しくアドバイスされたいならモナーRPG板へ行けばいい、ここでうpするのならある程度の覚悟は必要だと思う
- 885 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 19:20:42 ID:gbxhU/Mw0
- その話題は既出なわけで
- 886 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 19:23:55 ID:75g61HaS0
- 言ってる内容がいつもまったく同じだから、毎回別の人なんだろうね
- 887 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 19:31:55 ID:kt6pKgLU0
- ようするにお前らもツクれよって事ですね
- 888 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 19:36:11 ID:+W2xiDD20
- ボロクソに言われても、それををバネにして頑張ろうという前向きな考えを持った、
心の広い、作者には最適な訓練場かも知れんな、ここは。
- 889 名前:酢豆腐:2006/04/03(月) 20:25:04 ID:NDiyb1E70
- こんばんは
- 890 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 20:29:20 ID:2tTps3z10
- >>874
そう言えばそうだったな。
それならあまり気にする必要もないや。
>>875
荒らし達に制圧された島々を、連中から解放するゲーム。
シンボルエンカウントのデフォルト戦闘。
>>889
偽物乙。
軽々しく酢豆腐氏の名を騙るな。
- 891 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 22:33:26 ID:SVGAKDze0
- >>890
それを聞く限り普通なモノだと思うんだが
どこがそんなにヤバいんだか気になるな。
というか、ネタにマジレス乙
- 892 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 22:54:30 ID:i212Nn2X0
- 法に触れるとか、他人に迷惑掛けるとかそういうもんなんじゃ…
- 893 名前:( ´∀`)さん:2006/04/03(月) 23:35:11 ID:kt6pKgLU0
- 機械男とかだいぶ前に叩かれてたやつとか?
- 894 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 11:47:27 ID:GPPZ16tq0
- >>893
本人乙
- 895 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 12:01:35 ID:tOMXgXZT0
- 機械男はやる気あってよさげなやつだったけどな。
- 896 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 12:11:57 ID:djSRWhuP0
- >>895
うんうん。
ただ、8作くらい作って全部永遠逝きにしてたがな。
あれら全部繋ぎ合わせれば、1つの中編〜長編が出来そうな気もするんだが…
少なくとも、黄桜とかよりはずっと見るべきものがある。
- 897 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 13:15:41 ID:gB9wvWVf0
- とりあえず作ろうぜおまえら
- 898 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 13:41:15 ID:X45T0bDP0
- お前もな。
- 899 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 15:55:07 ID:djSRWhuP0
- >>897
もう作ってる。
というのは置いておくとして、
>>893
自分は機械男よりも古い時代からこのスレに憑いてる亡霊。
ただ、ギコムシ氏や酢豆腐氏程昔ではない。
大体、チロとYMKの間になるかな?
余談だが、機械サソは戦闘背景が全作品でほぼ共通だった。
後期は絵もそこそこ上手くなってた訳だが、今はどうしてるのやら。
(まさか>>894が機械サソだとか?
- 900 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 17:57:34 ID:ogakELAI0
- >>899
機械男の一生
モナRPG板に光臨する、いくつかの短編をうpする
↓
まぁまぁ好評、絵は下手だった。
↓
それからも短編を作っていく。段々絵がうまくなる。
↓
たぶん初の長編を作る
↓
勝手にコテの2匹で1匹氏を出す
↓
叩かれる
↓
紅白に参加表明
↓
紅白掲示板で「もう完成した」みたいな事いう
↓
紅白エターなる
↓
かなり叩かれる+偽者が出ておもちゃにされる
↓
ちょこらぁ!と同じ扱いを受け、半年ロムると宣言
- 901 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 20:00:27 ID:KGHkKd+B0
- 流れと関係ないけど、必死にレベル上げしてようやくここまで行った、
てなってセーブしようとしたら間違って終了をやっちゃったらムカつかね?
- 902 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 20:03:21 ID:0RXnkyla0
- >>899
そのあたりの時期にЦとか言うのいなかったっけ
- 903 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 20:58:09 ID:djSRWhuP0
- >>900
>勝手にコテの2匹で1匹氏を出す
>↓
>叩かれる
この辺りは知らなかった。2匹で1匹氏とか言われても誰だか解らないし。
(気が向いたらぐぐってみる
>>901
あるあるw
決定キーを連打しないことがポイント。
>>902
その人なら、つい先日、復帰された。
裏リレーで主に登場してる人だったっけ?
- 904 名前:( ´∀`)さん:2006/04/04(火) 21:24:05 ID:tTO49ucf0
- AGESAGEって夜明けにかなり影響されてるな
まあそれはいいんだが…あの作者の自作曲を使う許可は取ったんだろうか
使うにしても勝手にリネームしてるのはちょっとなあ
- 905 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 06:01:01 ID:S6k+UD6J0
- 最近の流れに着いて行けないorz
- 906 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 08:39:52 ID:HU/11Mps0
- うpppp
ttp://yotei.s41.xrea.com/upb/file/back.jpg
- 907 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 11:17:46 ID:cOvzj/uC0
- >>906
それは、自分が帰って来た機械サソだという宣言
と受け取っても良いですかな?
◆条件分岐:>>906が機械男
◆文章:お帰り
: :ところで、そのタイプの背景は開拓史の影響?
: :ほぼ何時もその手の奴使ってるみたいだけど。
◆
:それ以外の場合
◆文章:素材の査定依頼?
: :割と上手く描けてると思う。
◆
:分岐終了
◆
- 908 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 11:49:03 ID:afldcpkN0
- >>907
痛いよ君
- 909 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 12:12:06 ID:4Ff53H8R0
- >>907は別に痛くないと思うよ。
ツクスレらしくていいじゃない。
- 910 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 12:16:25 ID:cOvzj/uC0
- >>908
どこがどう痛いか具体的に説明してくれ。
それだけじゃ、只の叩きにしか見えない。
>.909
フォローサンクス。
- 911 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 12:31:36 ID:S6k+UD6J0
- だから、ただの叩きでしょ。ヌルー推奨
- 912 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 12:37:20 ID:HU/11Mps0
- ■ ななし (128回/2006/04/05(Wed)/No1122)
そうかい
二度と来るなよ。
原罪を流しきれていないようなので再び半世紀間、俺の中の機械男はROMります。
- 913 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 12:43:17 ID:QVeHPMOX0
- (;^ω^)
- 914 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 13:48:22 ID:jvK4dOWE0
- 覚えたての原罪という単語を使いたいだけのはよくわかった
- 915 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 13:54:24 ID:GdbOLbFp0
- 「条件分岐とか使う俺って面白いだろ」みたいなのが痛いんだろうね
- 916 名前:915:2006/04/05(水) 13:55:03 ID:GdbOLbFp0
- すいません
誤爆しました
- 917 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 13:56:47 ID:4Ff53H8R0
- >>915
もうそれ終わりでよくね?
- 918 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 14:32:07 ID:fjSz5iuF0
- 機械男は別に痛く無いよ
- 919 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 16:30:50 ID:9fViQ4kb0
- 流れ無視でスマソと先に言っておく
ところで
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
こいつの名前は「ブーン」でおk?
主役に据えてツクろうかな、とか出来心持ったんだが
既にそういうのがあるなら考え直す予定。
- 920 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 16:36:18 ID:LMtQOWD90
- 知らない
- 921 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 16:38:58 ID:4Ff53H8R0
- >>919
正式名称は『内藤ホライズン』だったと思うよ。
でも『ブーン』でもおkじゃね。
- 922 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 16:40:40 ID:4Ff53H8R0
- >>921
ごめん、内藤ホライゾンだった。
- 923 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 16:51:30 ID:rql68WoU0
- RPGでは「ブーンの○○」とかいうタイトルが多いけどな
「内藤ホライゾンの○○」とかは聞いた事がない
- 924 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 17:03:44 ID:IiXjZw240
- 内藤ホライゾンが正解、ブーンはそいつのあだ名
- 925 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 17:07:31 ID:9fViQ4kb0
- dクス。
通称として「ブーン」とするのはありかな?それとも「内藤」だけで通じるかどうか
- 926 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 17:10:32 ID:IiXjZw240
- ブーンでも内藤でも通じると思うよ
- 927 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 17:17:35 ID:9fViQ4kb0
- やっぱり、流石に主人公の名前が7文字もあるとメッセージ表記でくどくなるかなと思ってさ
個人的にはどうにかしてサイドビュー戦闘を作ってみたいけど、
全くの初心者だからまず1から覚えないといけないのがネック・・・でもがんがるおw
- 928 名前:小島:2006/04/05(水) 17:23:00 ID:OeE2iZMm0
- あんた馬鹿だろ
- 929 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 17:35:41 ID:4Ff53H8R0
- 2000でサイドビュー作るのはキツいよなぁ。
自作のピクチャーかキャチップ作ったりしなきゃいけないんだから。
>>927はまず、デフォ戦使ってかるーい短編作ればいいと思うよ。
- 930 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 17:40:23 ID:IiXjZw240
- たまには2003を思い出してください
- 931 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 17:54:30 ID:lYfD10qF0
-
- 932 名前:( ´∀`)さん:2006/04/05(水) 17:55:41 ID:9fViQ4kb0
- >>929
ドット絵って言うのを描くコツがわかんないから、
どうしてもお絵かき掲示板みたいな感じで描いたやつを縮小して(ry
とかなりそう・・・
特種攻撃でブーンが横切るやつぐらいは作れそうだけど・・・
- 933 名前:( ´∀`)さん:2006/04/06(木) 00:05:23 ID:e/IOhcWW0
- ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/index.html
ここ見ればいいとおもうよ
- 934 名前:( ´∀`)さん:2006/04/06(木) 21:26:45 ID:qvHPHKpfO
- んじゃ国リレー叩き行こうか
- 935 名前:( ´∀`)さん:2006/04/06(木) 21:38:45 ID:1xxfg9S20
- >>934
やめてくれ。
今作ってる、国リレー1周年記念RPGが無駄になる。
てか国リレー叩く暇があったら、塔か花瓶を(ry
- 936 名前:( ´∀`)さん:2006/04/06(木) 22:10:22 ID:b6s0dE+r0
- ところで久々にLICSに逝ってみたら、
ファイル一覧のところにLZH形式のファイルがあって、
DLしたら、バスケのゲームだった。
まゆげがツクったもののようだが、まだゲームとしてはプレイできん。
- 937 名前:( ´∀`)さん:2006/04/06(木) 22:50:18 ID:kDkK5DHi0
- >>934
久々に国リレやったぜ
軟弱のスタンド戦とかでДー)の一回しかできない自作とか弱いの何もできない国とかマジで糞
- 938 名前:( ´∀`)さん:2006/04/06(木) 22:56:07 ID:kDkK5DHi0
- …………とでも言えばいいのかな?
>>934君
- 939 名前:( ´∀`)さん:2006/04/06(木) 23:10:00 ID:Bc02E7aY0
- >>935
- 940 名前:( ´∀`)さん:2006/04/07(金) 06:51:31 ID:sQ/YY04e0
- >>933
精進しまつ。
- 941 名前:( ´∀`)さん:2006/04/07(金) 13:22:27 ID:4h5JgTz8O
- 糞スレ晒しage
- 942 名前:( ´∀`)さん:2006/04/07(金) 14:10:08 ID:LpB9GoHT0
- 糞レス晒しage
- 943 名前:( ´∀`)さん:2006/04/07(金) 18:27:48 ID:hYqVQBUP0
- いつも無駄な保守ageお疲れ様です
ところでお前ら
MIDI素材ってどこのがお気に入りよ?
俺はTAM Music Factoryさんとこのが好きだ
全体的に
- 944 名前:( ´∀`)さん:2006/04/07(金) 19:44:21 ID:P7X+ipHF0
- 銀の混沌
FREEDOMHOUSEだな。
- 945 名前:( ´∀`)さん:2006/04/07(金) 22:45:27 ID:FixIYGWM0
- 俺はTAM Music FactoryとFREEDOMHOUSEかな
特にTAMさんの癒し系の音楽が好き
- 946 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 00:06:27 ID:Qil4XrmA0
- 俺はFREEDOMHOUSEとMinstrel's treasure
- 947 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 00:24:06 ID:iMZhzl450
- やっぱりFREEDOM HOUSE人気高いなぁ。
それはそうと俺はFREEDOM HOUSE以外にも般若's MIDIの里が好き
特にイベント、テーマ曲関連は良曲が多くてイイ
- 948 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 09:44:58 ID:LXWRvD//0
- 話を急に変えてスマンがファミコン時代のドラクエみたいに
戦闘アニメが音だけの奴ってやっぱやる気うせる?
- 949 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 10:38:42 ID:MzD7z4TA0
- >>943
KenjiHyperSpecialなんかもいいぞ。
ゲーム向けなのすくないが。
>>948
きゃっぺとかニダーとかの作品にある手法だな。
きゃっぺは絵がAAだから、戦闘アニメが音だけだと戦闘が殺風景になっちゃうよな。
ニダーは絵が綺麗だから、そんな感じしないが。
- 950 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 10:42:47 ID:m+MK3kc+0
- ヴィジュアルの欠如は、フロントビューでゲーム自体が面白ければ目を瞑れるが
サイドビューで拙かったりすると激萎え。
- 951 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 10:45:23 ID:LXWRvD//0
- >>949
やっぱモングラで大分違って見えるかな
戦闘アニメ以外の素材ならなんとか作れそうなんだけど・・・
戦闘アニメ作れるようになりたい
- 952 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 11:48:57 ID:Jfq6Q+Nh0
- 次スレを立てる時期が近付いてきたな。
前スレをpart41にする以外に修正点はあるかな?
- 953 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 12:11:52 ID:OGLQoLbB0
- このスレの遅さじゃまだ次スレいらないだろ
- 954 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 12:30:20 ID:w2hFw4u60
- おまいら、ゲーム作ったりする上でこれだけは・・・っていうこだわりある?
俺はモングラだけはがんばって自作することかな。
- 955 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 13:14:53 ID:MzD7z4TA0
- >>954
素材や力量云々より、一生懸命作る事かな。
- 956 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 14:00:34 ID:UlSOGnia0
- 作者叩くことかな
- 957 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 14:05:40 ID:OGLQoLbB0
- 画像とか音楽とかそんなのより、テンポの良さと演出にこだわってる。
画像も音楽もうまくないのに面白いゲームを目指してます。
- 958 名前:( ´∀`)さん:2006/04/08(土) 22:32:02 ID:f7It7mck0
- >>954
マップの粗は徹底的にチェックするとか。
あとグラフィックは自作にせよ借りるにせよ統一感を持たせる。
- 959 名前:( ´∀`)さん:2006/04/09(日) 22:02:57 ID:W1UlFmdg0
- >>958
統一はさせたいんだけどモングラなんかは使いまわししても無理がある
- 960 名前:( ´∀`)さん:2006/04/09(日) 22:34:12 ID:Z+mWUyNH0
- モングラに普通の絵とAAが混ざってる作品があったが
激しく不自然だった
- 961 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 00:36:12 ID:KaysstE40
- >>960
モングラが圧倒的に不足しているって事だ。
モナー板産のモナー系モングラだけでは厳しいと思う。
- 962 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 02:17:09 ID:ufCt9GVp0
- >>960
正に俺です・゚・(ノД`)・゚・
- 963 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 06:04:30 ID:N5GvZGaK0
- 保守あげ
- 964 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 06:21:10 ID:jHUnbgb30
- 保守&>>865
- 965 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 06:21:43 ID:jHUnbgb30
- 保守&>>865
- 966 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 12:16:48 ID:DmFCw6Tn0
- >>961
そこで自作ですよ
別に下手でも、全て自作で統一されてりゃ違和感はない。
だからみんなバンバン自作するんだ!!1
- 967 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 15:55:05 ID:mtL8ntp50
- 今RPGツクってるんだけどメダロット風の戦闘システム作るにはどうすれば良いと思う?
- 968 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 16:16:22 ID:Evonx+gA0
- XPのRubyでプログラム組め
それ以外は知らん
- 969 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 16:24:47 ID:uVKM8/l20
- 200xでもやろうと思えばできる、とんでもなくめんどくさくて動作が重くなるけど
- 970 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 17:31:15 ID:wDKtx7+e0
- 新スレ立てたほうがいいよ
- 971 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 18:00:42 ID:dxwvwbJo0
- そう言えば、そろそろ立てても良い時期だな。
- 972 名前:( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 21:05:15 ID:9P0fi+c/0
- ああそういえばそうだな
このスレももう3ヶ月も使ってるとはな
月日のたつのは速いもんだぜ
- 973 名前:( ´∀`)さん:2006/04/11(火) 21:26:10 ID:ZH39CWzm0
- >>959
ABONみたいにAAをベースにしたモングラなら
誰が作った奴でも統一感ありそうだがな。
- 974 名前:( ´∀`)さん:2006/04/12(水) 10:18:15 ID:TjayJx040
- >>980までの燃料投下
お前らが作るのはモナーRPG?それとも2ちゃんねるRPG?
- 975 名前:( ´∀`)さん:2006/04/12(水) 14:33:45 ID:99CTGvvc0
- >>974
前者かな
- 976 名前:( ´∀`)さん:2006/04/12(水) 18:48:17 ID:d7ZfwvvI0
- モナーの方だね。
キャラがAAである必要性?ねーよw
- 977 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 07:27:27 ID:kZNn3Zc10
- AAでないネタを組み込んで行きたいが、AAのキャラと並べて違和感がないように
キャラセットもデフォルメして作るべきか悩んでる。
- 978 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 10:02:30 ID:LhmrWwpb0
- あげますあげます
- 979 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 15:53:42 ID:wYIipDl7O
- 軟弱って絶対国リレーの連中からも嫌われてるよね
- 980 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 16:03:04 ID:IdWWawUJ0
- 本人乙
- 981 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 16:05:21 ID:0UJIMniq0
- >>979
そんな事無いよって言って欲しいんだろ?
実際嫌われてるよ
- 982 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 17:27:57 ID:zXn5zoS30
- そろそろ次スレを立ててくるぞ。
- 983 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 17:40:28 ID:JAhwuf5f0
- いや、本人はねーだろ
あいつが本スレで自分が叩かれるの見たらツクールやめるかコテ変えるだろ
軟弱なんてその程度の人間だと俺は思うね
- 984 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 17:46:55 ID:zXn5zoS30
- モナーRPGをつくろう Part42
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1144917810/l50
ミスしてしまったけど次スレ立てたぞ。
- 985 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 19:21:06 ID:oUq+9qhI0
- >>984
乙。ご褒美にキスしてやる
- 986 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 21:08:23 ID:i2c7/uHq0
- >>984乙
- 987 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 21:22:11 ID:i2c7/uHq0
- ごきんじょ冒険隊の2ch版リメイク作るぞ!
- 988 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 22:22:45 ID:/iblmehJ0
- 嫌いといえば青い空の作者が嫌いだ。
多分俺だけじゃないはず。
作品というより、彼の言動から腹黒い性格が見え隠れしている。
- 989 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 22:24:37 ID:cVXDmJ4m0
- >>988
やつが何を言ったのか教えてくれ。
俺は作品しかやったことないからわからない。
- 990 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 22:32:07 ID:YvWcue2P0
- 腹黒最強はちょこらあ。マジで
- 991 名前:( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 23:10:47 ID:CXBRG6VK0
- はいはい注目注目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/25933/1143797998/8-9
- 992 名前:( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 00:18:06 ID:5Cv/5Lhw0
- この流れ次スレにまで持ってくるなよ。
- 993 名前:( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 10:33:03 ID:GK7Y6Knz0
- それでは1000とらせてもらいますね
- 994 名前:( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 10:33:53 ID:GK7Y6Knz0
- これまでいろんなスレで1000を取ってきた私ですが
- 995 名前:( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 10:34:27 ID:GK7Y6Knz0
- これほどまでに1000を取るのが容易なことは
- 996 名前:( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 10:34:57 ID:GK7Y6Knz0
- やまだかつて無かったわけで
- 997 名前:( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 10:35:27 ID:GK7Y6Knz0
- 逆に不安にもなってしまうわけですよ
- 998 名前:( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 10:35:57 ID:GK7Y6Knz0
- こんなに簡単で良いのかと
ま、それは置いといて・・・
- 999 名前:( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 10:36:27 ID:GK7Y6Knz0
- では取らせていただきますね
せーーの!
- 1000 名前:( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 10:36:42 ID:QFv/VmCM0
- やったー!!1000get!!
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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